王者荣耀_原创 他曾经是史上最佳MOBA手游,最终却不得不向《王者荣耀》低下头颅

原题:他曾经是史上最好的MOBA手游,终于不得不向“王者的荣耀”低头

在“王者的荣耀”之前,由r星、暴雪、拳、Insomniac的老手游戏开发者开发的手机MOBA游戏于2014年在Iphone6发表会上登场,成为展示手机meta graphic API的2014年度的“最佳IOS手游”,2015年

评论家们最赞赏的是游戏影像,细节相当丰富,环境塑造生动,有人认为“虚荣”影像优于同期的“英雄联盟”。

但是,这种受到称赞的游戏,在最强烈的MOBA手游之争中,必须要降低住在后面的“王者荣光”的傲慢头脑。

“虚荣”本身素质很高,但很多地方的设计理念过于陈旧。

触摸操作

兴许为了恢复PC方面的MOBA游戏的手感,“虚荣”最初使用的是触摸操作,玩家只要点击屏幕来驱动英雄,同时释放技能,这与我们现在熟悉的双轮操作大不相同。 实际上,这个操作还原了PC上的鼠标操作,但是手机相当麻烦,一巴掌大的画面用一只手堵住了画面,很多玩家都很痛苦。

3V3战斗机

“虚荣”长期只能进行3V3战斗。 习惯了5V5战斗的MOBA玩家,只感觉到3V3的战斗是很小的骚动,5V5的战斗欲望远远没有。 另外,虽然人数减少了,但游戏的时间并没有减少,“虚荣”的3V3战斗的时间约为20~25分钟,不符合手机游戏碎片化的时间利用的特征。

网络问题

“虚荣”是一款对网络环境要求很高的游戏,以往只有外服时,国内玩家在加速器上不能获得很好的体验,出国服也不能有效地解决网络问题,这是玩家们最坏的地方。

社交系统弱

在“虚荣”中,玩家之间不能打字,只能用系统预先设定的表情和文字来表达自己的意思。 制作组的原本目的是减少玩家之间的谴责,实际上这种情况是不可避免的,像绿色标志一样的三连赞代表也不少嘲笑。 类型功能的缺乏,反而会进一步削弱“虚荣”的社交系统,对于重视社交的用户来说,“虚荣”无论多么优秀也比不上“王者的荣耀”。 因为他们玩的不只是游戏。

2018年的“虚荣”进行了很多更新,增加了5V5模式,增加了双轮盘游戏,从游戏质量来看,2018年的“虚荣”改善了以往各种不足,变得比较完美。 但是,在中国大陆的游戏市场上,“虚荣”败给了“王者的荣耀”。

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