青春盛典天津站已圆满闭幕。 婴儿们感兴趣的研究开发的问答,又会带来什么样的干物呢?下面的灵给大家看了。
【研究开发q&a2019青春祭典天津站】
问:剑符合队友的机制,考虑到增加门派的筛选,玩家找队友很方便。
答:剑考虑设定队友的筛选条件,队长针对队伍的需求,在允许自己优先匹配门派的同时,尽可能优化一个人剑匹配的机制,提高一个人的匹配体验。
问:我想问一下,我希望新门派什么时候出门,有更丰富的看门游戏。
a :希望一年内考虑到新的开始,保证手游至少有12个玩家。
问:现在的队伍系统是即时队伍,找队友很麻烦。 要找到泡沫经济为6的球队,组织球队大约需要1个小时。
a :对于团队问题,开发团队也有一定的想法。 为了方便寻找队友,开设了队伍招募平台,是为了让玩家的朋友更容易找到固定的队伍。 在实时团队中,寻找队友实际上和玩法本身有关系是很困难的。 例如,玩家的朋友寻找的泡沫经济为6支的球队,首先有泡沫经济资格的人占少数,其次有泡沫经济资格的人可以看到6支的玩家更少。 因此,后期提供的解决方案是将同志朋友聚集在同一频道,系统推荐,更快找到自己的队友。
问:现在地势数量太少,每天夺取地势的时间太长,考虑一下能否调整地势数量。
答:目前,内部正在调查玩家所面临的挑战情况,对当前地板击球投入时间、投入数量、地板击球胜利率等因素进行综合测量,然后立即发布调整计划。
问:现在的帮派匹配制度有问题,现在我所属的帮派是三级69帮派,但是经常在帮助战斗时和五级帮派匹配,战斗体验很差。
答:目前以战斗匹配机制为中心考虑的是帮派的胜利率,帮派的等级不是非常重要的参考因素。 总的来说,帮助战斗是精锐和精锐一致,神威和神威不希望一致。 这样,对双方玩家来说,不是比较好的体验。 但是现在帮助战斗有一定的问题,后期将尽快解决这个问题。
问:现在银币赚得不多。 你能增加赚银币的方法吗?。
a :后续的不仅是银币,还包括金币和金币道具在内,活动中,特别是节日时,会增加投入。
问:为什么现在剑的等级变高了呢?以前无双获得前5%,现在王者获得前5%,今后有必要达到最高水平吗?
a :剑会段位整体上有新的段位继承机制,并非每个赛季都会空出所有段位。 根据这个机制,整体的段位水涨船高,但是水涨船高并不是因为奖金没有拿到。 因为这是以百分比支付的奖金,所以考虑在后期调整段位继承算法。
问:混衣服现在不能去西藏宝阁了。 账号交易会带来一些不便。 什么时候混服才能开西藏宝阁?
a :现在,通道藏宝阁正在进一步推进中,不会等太久。 因为双方的商业合作有关系,所以整体推进需要一点时间,请耐心等待。
问:女儿村经脉可以修改吗? 女儿村的经脉,虽然在PVE中经常不能使用,但特别是在地势上,对于偷笑里藏刀等技能,感觉有点浪费了经脉效应。
a :女儿的村庄和方寸的经脉设计,本身就是差别化的存在。 女儿村与方寸最大的区别在于许多封印和技能盗窃的效果,经脉的设计也以加强这两种能力为重点,在设计上与方寸有所区别,但同时我们使这两个门派的手腕效率平衡。 综合来看,在现在的版本中,两个派系可以有各自的玩心。
问:方寸大招光风的月亮不考虑修正和强化吗?
答:现在看来,方寸大招光风云月与自己的经脉方向设计有些不同,后期在大门派平衡调整中可能会有进一步调整。
问:现在,孩子的属性在PK和任务中比较弱,但是在考虑之后加强吗?
a :现在我们把重点放在想要更加丰富登场的宠物类型上,孩子的登场率低,正在预料之中。 如果孩子的出现率特别高,战场上宠物的战略趣味性就会进一步降低。
问:您是否正在考虑提议撤回聊天功能,或者您有了撤回聊天功能,聊天会更加方便。
答:这个需求在大部分的聊天app中实现,之后考虑在游戏中追加聊天撤回功能。
问:在海市蜃楼寻宝中,你考虑增加转换点的功能吗?
答:目前海市蜃楼后期有较大调整,主要调整的重点是增加遗物配置效应。 改变点的话海市蜃楼整体的复杂性会增加,所以现在这个功能还没有开放。
q :因为现在积累的两倍的经验分数过多,是否考虑拿出三倍的经验分数。
答:现在的方向不是让玩家积累每天两倍的经验,而是鼓励玩家使用一部分,考虑到后期每天提高十个鬼的报酬和两倍的分数,暂时不考虑开放三倍的经验分数。
问:翼颈龙,炎爆龙什么时候回来?
a :计划在那之后,无限制地陆续开始返回活动。 想买的玩家朋友,请耐心等待。
问:标题提供锁定功能,能否始终显示标题?
a :之后,将锁定标题的功能提高到制作日程表,按照计划制作。
问:迷城游法不能添加朋友,能添加朋友的功能吗?
a :然后添加迷城游法增加朋友的功能。
问:虎头怪胎的锦衣,现在每次发布套餐丑陋的方法似乎都在增加。 是否在考虑优化。
答:现在虎头怪的锦衣,由于其自身体型的特殊性,锦衣和体型特别不一致。 因此,我们现在的方案是,所有锦衣优化为虎头怪体型,从销售量和舆论情况来看,已经变多了,后期还会继续进行更有效的优化。
问:力地府现在缺乏单一攻击的技能,考虑过将尸体的腐烂毒素变成单一攻击的技能吗?
a :目前还没有这个计划。 因为单次攻击的技能增加与月宫的定位一致。 我们还是希望各行各业都有自己的特色和玩法,不希望同类的开门见山。 同时,这种比较非主流的辅助,虽然有一定程度的趣味,但是因为不想成为主流,所以会影响正常的物理系统门派、法术系统门派的地位。
问:考虑多人拷贝,是否增加多人之间拷贝的社交性。
a :现在,3D BOSS的十个人的复印件是在鼓里进行的,预定近期和大家见面。
问:火融牛在考虑回归吗?
A:2019年全国人民PK,炎融牛退场。
问: 110的装备什么时候出来?考虑过109卡水平吗?
答:现在110个装备理念从100级装备中继承下来,保证100级装备价值。 现在没有开设新的等级,考虑暂时停止在115。
问:援助贡现在很冗长,你在考虑把援助贡变成银币吗?
答:目前尚未考虑这种处理。 一旦获得援助贡献,就会消耗一定的银币,把援助贡献变成银币,是因为往返设计,经验不好。 我们考虑在后期重建帮派系统,增加帮助贡献的用途。
问:我的帐户已经六个了。 换衣服的时候不能转入。 您在考虑角色删除功能吗?
答:目前没有考虑此功能,主要是从数据安全的角度出发。 有删除功能的话需要恢复功能,实现技术上的风险很高。 但是,在考虑转服的情况下,要考虑提高转服可能的作用上限,之后提高开发日程。
问:货摊能否给予参考价格,避免货价太高交易失败。
a :因为每台服务器的物价都不同,所以现在无法提出正确的摊位参考价格。 但是,如果交易在正常的交易中失败,则允许玩家在游戏中以梦幻精灵诉说,如果我们的背景中有专门检查交易过程的人员,没有违反操作的话,这个交易会持续被促进。
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