百闻牌和阴阳师联动领不了_衍生游戏只能“吸血”IP?看《阴阳师:百闻牌》如何破题

导游:原以为只是“吸血”IP的变换游戏,《阴阳师:百闻札》却狠狠地打了我们的脸

近年来国内二维手游市场潜力明显,“2018中国游戏产业报告”显示,2018年中国二维移动游戏市场实际销售额达到190.9亿美元,成为移动游戏市场当前增长的主要动力。 在产品中,日本除了国漫典型IP游戏之外,搭载了旧IP的派生游戏很多,前者的痛点是让用户买账,后者是“吸血”古典型IP的谴责不可避免的。

中国二次元游戏的黄金期始于2016年,当时很多影响力很大,出现了一直以来的明星产品,“阴阳师”就是其中之一。 “阴阳师”从年轻时就默默无闻的从9个项目组得到的小产品到持续了3年的市场领导者羊,都没有停下脚步。 特别是影响力突破固有包围层后,“阴阳师”围绕游戏、电影、音乐剧、电视剧和周边IP矩阵揭示了行业精品化、IP化的发展方向。

作为“阴阳师”IP的重要一环,网易特别热衷于IP派生游戏,今年的520大庆典,网易一口气发表了“阴阳师:百闻牌”“阴阳师:妖怪屋”等新作。 在四部作品中,“阴阳师:百闻札”的出现震惊了业界。 关于令人吃惊的一点,根据关注点不同因人而异。

“阴阳师:百闻札”是无套路妖怪卡的对战游戏,业内很多人从未想过网易会让这种“大IP+小大众类”的产品如此精彩。 当然,玩家以惊人细腻的画风和卓越的游戏品质,本作于12月6日首次登陆iOS平台,第二天登场App Store Today。

“阴阳师:百闻札”中有太多不可思议的地方,可能会压倒关注他的人,或者说它本身就是基于阴阳师的IP的派生游戏,所以玩家会意识到看游戏时的亲近感来源于IP本身,联想到它与“吸血”IP的派生游戏相似 但是,深入探讨的话,“阴阳师:百闻札”中,超越阴阳师IP魅力的游戏设计,换句话说,玩家喜欢这个游戏,是因为游戏本身的魅力。 这种魅力源于“阴阳师:百闻牌”自身的世界观再次演出阴阳师的IP,游戏界面之间的优秀设计。

传统世界观的重构与拓展

纸牌游戏在当前市场存在三大难点:一是产品玩法门槛高,但战略有障碍,不能丢弃,只能权衡。 第二,关于支付的能源能否保证回收成本,卡片游戏现在不占优势,所以产品实力有取得天下的倾向。

难点三是IP没有增加。 除了纸牌游戏的核心战略和玩法外,世界观的结构也极为重要,世界观稳定后,对纸牌的形成有信心。 这里对卡的要求,不仅是卡的技能,是否能符合游戏的玩法,得到后给玩家带来的影响在平衡系统内。 卡片美观、精致、实用,能激发用户收藏热情。 这样,IP的保留特别重要,结果,能够迅速塑造游戏本身的世界观,给游戏带来灵魂。

“阴阳师:百闻札”巧妙的设计要点是基于大IP,但不拘泥于大IP。 取IP精华重塑世界观,将卡片变成“式神+卡片”,故事背景、卡片、式神三者产生一定的关联,传统世界观就会得到一定的发展和重建。 “阴阳师:百闻札”由此构筑更为巨大的世界观,扩大IP能够表现的内容,使故事更加新颖,为用户带来新鲜感。

本作世界观的核心是海市蜃楼,所谓海市蜃楼是什么传说中只有妖怪才能进入的神秘空间,这里由无数的巨大大厦构成,是妖怪的极乐之地。 穿过三界六道之间,到处都是大厦船,大厦船很引人注目,是大厦船的核心,这艘大厦船及其上面的设备叫海市蜃楼,《阴阳师:百闻札》讲述海市蜃楼里妖怪们发生的光怪陆离之争和过去。

世界观是核心,身体的话,式神是支撑游戏世界观的骨架。 游戏中式神形象的形成极其精髓,在画风方面,卡面线条纤细,非常有味道,闪光卡的动画片也非常有魅力,可见其蕴藏的功夫。 关于式神的设定,“阴阳师:百闻札”虽然根据原来的IP进行了一定的扩张,但萤火虫的技能并不像以往的“吸”“插花”“治愈之光”那样是返血的技能,而是变成了“持续”“收益”“过票”这样的实用性的功能,但是辅助性的特质没有消除,恢复能力也还存在 同时,所有式神的能力都符合式神自身故事的背景,除此之外,所有式神都被赋予了新的内容,使人物形象更加丰富。

对于游戏来说,IP不仅是故事的背景,世界观的框架也是影响力和魅力,其作用是赋予游戏以精神核心和多元价值,创作者围绕大IP进行新的扩张、创造时,其效果是根据旧的内容创造新的价值。 《阴阳师:百闻札》中增加了剧情内容,为不同角色形成了更多交叉角色,增强了角色的功能性,增强了丰富的人物定位,在这种基于IP的背景下的重构和扩张,使游戏的玩家性和战略感达到了新的水平。

故事内容充实游戏本身

平心而论,阴阳师的IP卷支持卡片游戏是相当有馀地的,“阴阳师:百闻牌”选择“站在巨人的肩膀上出人头地”更为肯定。 为了使重建的世界观脱离传统世界观的影子,“阴阳师:百闻牌”基于这一系列优秀的世界观和人物设计,加上相应的故事内容和游戏方式,拓展世界观和故事,选择释放受玩家喜爱和喜爱的角色。

《阴阳师:百闻札》是一款不专注于纸牌比赛的游戏,它提供了丰富的故事线,让玩家在感受电视剧的同时感受到比赛的魅力。 游戏刚开始的时候,玩家从“山兔”的角度参加海市蜃楼的“百闻大祭”盛典,参加中与其他百鬼交谈,通过欣赏海市蜃楼的风景,揭示“阴阳师:百闻札”的幻想和百鬼夜行的世界观。

可以说将电视剧模式编入卡对战游戏法并不少见。 对于喜欢卡片游戏的用户来说,故事内容增强了游戏本身的带入感,对于不仅仅沉迷于卡片对战的“阴阳师”的IP粉丝来说,完美的设计提供了过度的窗口。 只有充实的剧本和崭新的世界观表现,“阴阳师:百闻札”足以吸引所有阴阳师IP的用户。

另外,游戏提供各种角色的故事线探索,秘闻之间有基于故事发展展开卡片对战的游戏,怪谈研究社以融入roguelike要素的形式,讲述世界观中人物的过去,故事的扩展使玩家看到式神们感情色彩的丰富和细腻

非常精致的主接口设置

用一句话来说明看过“阴阳师:百闻札”的最初感觉,“细”这个词并不夸张。 本作品的功能界面非常细腻。 “阴阳师:百闻札”不像传统的手游那样创造功能性的功能界面,而是根据游戏世界观的设定动态地表现海市蜃楼。

忽明忽暗的灯光,清晰的窗棂,楼阁之间洋溢着浓厚的和风色调图案,海市蜃楼的细节呈现出极高的艺术气氛。 同时,游戏中,从空中巡航船到前台的观景池,设置了3张各种各样的入浴青蛙、彷徨幽灵、线条夸张的浮世绘等动画。

上述设定完美复原了和风古建筑和古街,像海市楼玄关的温泉包围的和风庭园一样,参考传统天龙寺的和风庭园设计的商业街是将以前的日本商业街细分重建而成的,双重购物的空间也是现实的食品店、中华庭园、狸酒馆、下层广场等,符合现代风格

当然,主页的重点是提供功能性的入口,海市蜃楼整体的三层图中,天梯,对战,导游,秘密对话之间,迪尔等游戏方式的界面自然分散。 关于功能性入口的提供,“阴阳师:百闻札”也极为研究。 例如,在秘密谈话期间,天上巡航船被放置在最隐蔽的地方,天台、对战等内容被放置在下町一系列娱乐场所的街道上,勾玉屋(购买卡片)和百闻馆(打开卡片)被放置在与海市气楼入口相对应的收费处。

结:

总之,“阴阳师:百闻札”不仅没有染上“吸血”IP的“恶习”,对“青出蓝”也有极其正确的把握。 在大IP的基础上扩张,在取其精华去除其糟粕的同时,增加故事内容,丰富世界观,给玩家带来新鲜感。 关于主要界面的构建,“阴阳师:百闻牌”继承了IP传统古典幻想和风格,但她也没有独特性,将其精致化,具有多样性的扩展和浓厚的和风清新风格,还有参考浮世绘的古典再创作,可以说创新和继承并存。 “百闻”乍一看,基于大IP的重建和扩张,从故事内容、核心战略、感想品质等多方面提供游戏,最大限度地提高游戏体验,使IP用户和卡片玩家满意,这也许是“阴阳师:百闻卡”一见钟情的关键。 #IP#卡片#世界观

“阴阳师:百闻札”是无套路妖怪卡的对战游戏,业内很多人从未想过网易会让这种“大IP+小大众类”的产品如此精彩。 当然,玩家以惊人细腻的画风和优秀的游戏品质,本作于12月6日首次登陆iOS平台,第二天在App Store Today登场。

“阴阳师:百闻札”中有太多不可思议的地方,可能会压倒关注他的人,或者说它本身就是基于阴阳师的IP的派生游戏,所以玩家会意识到看游戏时的亲近感来源于IP本身,联想到它与“吸血”IP的派生游戏相似 但是,深入探讨的话,“阴阳师:百闻札”中,超越阴阳师IP魅力的游戏设计,换句话说,玩家喜欢这个游戏,就是因为游戏本身的魅力。 这种魅力源于“阴阳师:百闻牌”自身的世界观再次演出阴阳师的IP,游戏界面之间的优秀设计。

传统世界观的重构与拓展

纸牌游戏在当前市场存在三大难点:一是产品玩法门槛高,但战略有障碍,不能丢弃,只能权衡。 第二,关于支付的能源能否保证回收成本,卡片游戏现在不占优势,所以产品实力有取得天下的倾向。

难点三是IP没有增加。 除了纸牌游戏的核心战略和玩法外,世界观的结构也极为重要,世界观稳定后,对纸牌的形成有信心。 这里对卡的要求,不仅是卡的技能,是否能符合游戏的玩法,得到后给玩家带来的影响在平衡系统内。 卡片美观、精致、实用,能激发用户收藏热情。 这样,IP的保留特别重要,结果,能够迅速塑造游戏本身的世界观,给游戏带来灵魂。

“阴阳师:百闻札”巧妙的设计要点是基于大IP,但不拘泥于大IP。 取IP精华重塑世界观,将卡片变成“式神+卡片”,故事背景、卡片、式神三者产生一定的关联,传统世界观就会得到一定的发展和重建。 “阴阳师:百闻札”由此构筑更为巨大的世界观,扩大IP能够表现的内容,使故事更加新颖,为用户带来新鲜感。

上述设定完美复原了和风古建筑和古街,像海市楼玄关的温泉包围的和风庭园一样,参考传统天龙寺的和风庭园设计的商业街是将以前的日本商业街细分重建而成的,双重购物的空间也是现实的食品店、中华庭园、狸酒馆、下层广场等,符合现代风格

当然,主页的重点是提供功能性的入口,海市蜃楼整体的三层图中,天梯,对战,导游,秘密对话之间,迪尔等游戏方式的界面自然分散。 关于功能性入口的提供,“阴阳师:百闻札”也极为研究。 例如,在秘密谈话期间,天上巡航船被放置在最隐蔽的地方,天台、对战等内容被放置在下町一系列娱乐场所的街道上,勾玉屋(购买卡片)和百闻馆(打开卡片)被放置在与海市气楼入口相对应的收费处。

结:

总之,“阴阳师:百闻札”不仅没有染上“吸血”IP的“恶习”,对“青出蓝”也有极其正确的把握。 在大IP的基础上扩张,在取其精华去除其糟粕的同时,增加故事内容,丰富世界观,给玩家带来新鲜感。 关于主要界面的构建,“阴阳师:百闻牌”继承了IP传统古典幻想和风格,但她也没有独特性,将其精致化,具有多样性的扩展和浓厚的和风清新风格,还有参考浮世绘的古典再创作,可以说创新和继承并存。 “百闻”乍一看,基于大IP的重建和扩张,从故事内容、核心战略、感想品质等多方面提供游戏,最大限度地提高游戏体验,使IP用户和卡片玩家满意,这也许是“阴阳师:百闻卡”一见钟情的关键。

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