是英雄联盟手游_英雄联盟手游:内测玩家游戏体验反馈

英雄联盟这款PC游戏打算登陆手游市场,已经是许多少年到青年游戏玩家最大的福利,现在很多人生活压力很大,家庭电脑满是灰尘,这款游戏登陆的是许多玩家

但是,手游还没有出来。 现在是期待状态,游戏的质量和游戏是否会让玩家惊讶或者消沉还不确定,期待那个英雄回来,有着手游市场的势头。

内测玩家的游戏体验反馈如下所示

1 .地图的大小、人物与地图的比例问题。 现在手游地图的大小比王者还要大,但是比端游还有很大的差别,而且人物的比例变大了,总觉得好像很拥挤。 放大地图后游戏节奏问题也受到争议,内测玩家:小水晶确实可以删除,但门齿塔不必删除,至少可以把地图加大一点,或者减小一些人物与地图的比例,给玩家更大的操作空间。

2 .游戏节奏问题。 很多人认为你玩手游戏节奏很快,每15分钟需要一瓶gkd。 的确,现在人们的生活节奏变得相当快,虽然没有多少时间享受联盟的乐趣,但我相信和我一样,联盟的乐趣不仅在于胜利,也在于对线、野gank和队友的交流。 把这些把我当作游戏的精髓的东西,在短短的15分钟内缩短,仅仅是游戏的最后胜利,联盟和王者的差异明显变小,我认为没有自己的特色。

3 .若干机制问题。

①补刀可以理解为这种东西的匹配。 名次是不必要的。 名次所要求的是高品质,补刀这样的基本操作也可以通过试验玩家对英雄联盟手游的操作把握度,来区分高端玩家和低端玩家的段位差。

②生死问题:生死只能生活到指定的位置,对盲僧这样的英雄来说相当于削减,建议将饰品变成小技能,拖曳选择眼睛的位置,对于LOL运营者的设计填补来说并不困难。

③游戏视角问题。 今天主流的移动游戏基本上是镜像,两打一打lol失去了灵魂。 平安京用的镜像反转,buff更新什么的缺点很多。 因此,建议取消联盟手游的影像。

pc侧游的数量不断减少,所以lol要活下去就必须进入手游市场。 王者的荣耀作为从多个moba类的手游中挣扎最后独占市场的游戏,即使有很多缺点也承认他的模型成功,可行,lol手游想要赢得的不仅仅是老玩家,更让新人理解,通过接触这个游戏 手游平台决定了lol不能完全重新开始pc巡回演出。 即使老玩家强烈申诉也不可能。 因为那个模特不能在手游市场上生存。 我希望这个游戏能收集王者和lol的优点,以lol的平衡为基础,打开王者的成功事例,做好的话,能在这个市场生存下去。 如果你真的爱lol的话,请支持他。 他没有必要和旅游团或者王者比较。 因为他是唯一的产物。

最后,对LOL成长表示敬意的朋友期待着英雄联盟的手游与王者的荣耀竞争,共同进步。

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