速率_不服跑个分?3DMark增加T2可变速率阴影跑分工具

UL Benchmarks宣布将T2可变速率着色( VRS )运行工具添加到3DMark中。 可变速率着色是DX12的新增功能,开发人员可以选择性地减少每帧影像的某些部份,并可以在不太容易感觉到影像变化的情况下提高效能。

着色速率是为每个像素调用的像素着色器的数量。 较高的描影速度可以提供较好的精度,但对GPU的需求也较高。 相反,着色率越低,视觉的准确度越低,但性能越高。

可变速率着色技术允许将单个像素点的着色请求应用于较大的像素。 例如,4x4块可以执行相同的着色请求,而不是16个着色请求。

如果谨慎地应用该技术,VRS可以在对画质的影响较小的情况下大幅提高性能表现。 使用VRS,游戏可以获得更高的帧数、更高的分辨率或更高的屏幕效果。

DX支持的VRS分为两个级别,在T1级别,开发者可以为每个绘图请求定义着色率。 T2类增加了灵活性和可控性,现在可以为每个绘图请求定义不同的着色百分比。

在此次的3DMark T2行程工具中,在相邻像素的对比度低的画面、例如影子多的画面、细节部分低的画面中,着色率降低。

3DMark VRS提供两个阶段的测试,第一个测试关闭VRS,提供比较的基础,第二个测试开启VRS,程序报告开启VRS后得到的帧数的增加。

此VRS功能测试在3dmarkadvanced的免费更新中启用,并且具有年费证书的专业用户也可以使用。

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