对于许多主机用户来说,此主机提供的独特内容是购买的重要参考之一,但服务和性能除外。 现在,御三家的主持商之一的微软当时,作为新势力能够坚持下去,“光圈”系列的功能不可缺少,这在主持FPS中设定了很多优秀的基准,SF和宇宙歌剧的组合也传说了军官的故事。 优秀的素质是将“光圈”作为游戏史上最长的系列之一,成为微软的top IP。
现在,游戏业界在重新换代主机时,微软也开始对这些下一代战略进行布局调整,以服务订阅化为主,同时在其他平台上尽量推广自己的作品。 该战略包括许多古典老游戏的回归和复制,其中有“光圈”系列。 通过《光轮:士官长合集》,玩家可以在PC平台上体验到这些古典作品,其中的第一部作品是系列中声誉很高的《光轮:致远星》,是在343工作室更新的作品。
升级后的前线战场
《光轮:士官长合集》已登陆Xbox One平台,包括系列中的大部分正统作品,其中的老作品已针对画面和其他方面进行了优化升级。 这次的注册PC,343工作室,以当时的收藏第一次发表时不包含的“致远星”为先驱者,其他的作品在作品的时间序列逐渐在2020年发售。
现在的PC版只有“致远星”,其他作品将按顺序发售
此次的“光轮:致远星”与X360上的原版相比,添加了原版PC输入设备支持、高分辨率和宽屏支持以及更高的帧速率,使整体画面比原版更清晰,体验更加流畅。 当然,《致远星》本身是基于上一代主持人的产物,所以343游戏的修改也不是Remake,而是HD级。 因此,很多场景的纹理图和特殊效果的渲染还是容易感到“时代感”。 但是,由于原创游戏的大气场景和一些艺术基础,“致远星”的整体表现力至今仍然令人接受。 相对来说,玩家不需要高的配置就可以很好地跑,并且日后也会公式地提供MOD工具,考虑到环的玩家社区的支持力,游戏内容和画面表现都相当值得期待。
总体势头不错啊。
在声音方面,“光圈”系列本身的震撼力音乐和旋律依然优秀。 游戏中的中文语音可能会唤醒许多玩家过去的回忆(但语音与简体字幕不一致)。 但是,游戏的其他声音似乎有不容忽视的问题,音量的大小和水平的混乱等,影响着游戏体验和沉浸感。 战斗进化
作为风靡世界的多年微软的十八番作品,“光环”的成功当然有其独特之处。 其中吐气回血、方向盘优化操作、多人模式和战斗设计是成功的重要因素,也可以说是游戏部分。 然而,如果对现代主流FPS设计已经熟悉的用户来说,这些独特的因素可能需要一定程度的习惯时间。
光轮战斗的部分总是作品的重要组成部分,但与现代主流的电影化剧本和开放世界的单曲FPS有很大的不同(至少Bungie的光轮作品是这样的)。 关于“光轮:致远星”,强调了武器、检查途径、敌人属性的把握。 也就是说,在鼓励玩家频繁切换武器攻击敌人的弱点的同时,选择水平中的最佳线路进行战斗。 这在游戏难度较高时,以及面对猎人和鬼面兽等强敌时尤为明显。 玩家对其他FPS的一般认知在这里不适用——例如,在其他游戏中很好,主力武器AR和射击枪在这里很平凡,手枪和DMR更好。 交战中对症治疗,选择等离子武器打破盾牌,刺背,引爆实弹武器等不同武器策略是奖励游戏的主要游戏方法。 特别是“光轮”本身的水平和怪物的配置非常精致,挑战传说也是游戏的最大乐趣之一,但偶尔AI队员在运行几个动作和哥伦布号这样的职业生涯时会被卡住,或者在那个场合转。 当然,在这样的情况下,对于难易度高的人和不想被AI左右的人来说,通过呼唤朋友的在线也能使乐趣倍增。
在单人游戏中AI运行有时会变得异常
暗中刺杀
战斗场面
战斗以外,附加的子弹雨和很多人的模特一样有自己的魅力。
当然,“致远星”的多人模式和很多主流FPS在操作和特性上也有很大差异。 例如,右眼瞄准许多武器实际上不是用HUD变焦瞄准,冲刺不是标准的,而是能力,在网战中标记“互相打头”可能会给玩家带来花费时间的不协调感。 当然,即使习惯了,从主持人那里搬来的老手也经常把你打晕,总之很多人的模特都要积累玩家的经验。
枪林弹雨模型名称作为终点的起点
《光之轮》成为众多人的心灵经典,与精彩的故事情节和人物描写无关。 士官长也成为电视游戏中最有名的人物形象之一。 “光轮:致远星”是另一个斯巴达——Noble队的故事,他们以军官的传说出航。
既是起点也是终点
作品的顺序中,“光圈:致远星”在系列的后面,故事的顺序中在“光圈1”的前面。 因此,在这种情况下,“光轮:致远星”当时玩家曾接触过以前的作品,所以没有详细说明很多小故事和组织名称。 这次,对于从电脑进入远星的“光圈”系列玩家来说,游戏初期的剧本可能难以理解。 但总体来说,这是星盟入侵之战和Noble队无私牺牲,给未来留下希望火种的故事。 当时任务的“活下去”和最后的秋风脚步的脱离,让多少玩家感动。 即使玩家没有接触过其他光之作品,本作的故事也可以说是优秀的。
星盟先头部队
从作品的角度来看,“光轮:致远星”也是系列作者Bungie留下的谢幕作品,其自身的优秀故事和素质也可以说是完美的说明。 它可以看作光圈系列整体的分水岭和前三首曲子的结尾。 之后,“光圈”系列由343个工作继承了开发权,风格和故事方向发生了变化的“光圈4”主要揭开了新的篇章。 现在,在光环系列中离开PC多年后,Bungie的最后一部作品作为回归PC平台的第一步,再次进入销售平台的热量排行榜,对玩家的热情没有减少感慨深刻,这也证明了古典作品永远难以褪色 总结
作为回归PC平台的第一步,“光轮:致远星”是强有力的先驱者,它注定要带着玩家去结束故事开始的致远星,结束失败,但目睹了以希望为首的壮大战斗,Noble团队的牺牲和献身也是“光环”史上最令人难忘的时刻 悲壮史诗背后,玩家可以通过升级后的画质和帧数体验游戏的精巧设计之战,在线上的同乐和传奇难易度都非常愉快。 游戏中添加了很多人和子弹雨的模型,将来追加的MOD功能也会使游戏保持更长的生命力。
游戏的一些设置和操作可能会给习惯现代主流射击游戏的玩家带来很长时间,但偶尔发生的音频混乱和AI错误也会影响游戏体验。 但是,电脑上的“光轮:致远星”无论是想复习古典历史的玩家,还是接触这个系列的新玩家都是绝好的机会。 之后,随着《士官长合集》其他作品的更新,这部史诗之旅的伟大图也逐渐展开,引领玩家进一步品味《光环》的巨大魅力。