众所周知,移动游戏的市场增长潜力很大。 但经过十几年的发展,只有少数老字号厂商和职业生涯成为红利的最大受益者。 由于中心化运行机制,传统游戏一直受到谴责:游戏发行渠道被垄断,重要数据不透明,玩家虚拟资产不受保障等。
在块链技术被引入游戏产业的机会下,人们期待通行证经济会给游戏资产的所有权和流通性带来霸权性的变化。 自最初区块链游戏诞生以来,中心化游戏应用程序( Dapp )一直在开花。 但是由于基础的技术制约,块链游戏的发展非常缓慢,大多数游戏的生命周期短,显示出玩家体验不好的状况。
那么,传统游戏争论不休,块链游戏发展,道路被阻碍,长期以来,游戏业的出口在哪里呢?新技术的实证经济模式可能会给业界带来突破?
破局者singames进入了我们的视野。 SIN是selfincidentvizednetwork的缩写,是指自我启发网络。 这是第一个与现有移动应用程序市场利益相关者(用户、开发人员和投资者)建立关系的多功能游戏奖励平台,为游戏与块链的结合提供了新的契机和解决方案。
SIN GAMES如何解决传统游戏行业的难点?
具体来说,传统游戏业面临着不同的利益相关者,存在着以下几个难点
对于中小型游戏公司来说,因为巨头垄断,所以他们只能生活在狭间。 移动应用平台效率低下、佣金高昂、用户成本高等多重打击使许多优秀的游戏应用程序变得困难、收购和困难。 SIN GAMES希望通过平台激励机制和商业模式为这些企业提供更公平的机会和更大的发展空间。
对玩家来说,游戏市场扩大,利润大幅度增加,但对用户没有任何利益。 不仅如此,由于游戏帐户相互独立,用户无法迁移为每个应用程序生成的数据和累积的奖励。 SIN GAMES为游戏玩家提供统一的账户,以便用户体验多种游戏产品,同时平台基于数字货币经济激励用户,使用户受益,提高用户留存率。
对开发者来说,游戏产业复杂竞争激烈,难以突破包围,面临的压力很大。 块链激励鼓励用户支持喜欢的游戏,形成未来的游戏世界,鼓励开发者为社区创造更高质量的游戏。
SIN GAMES致力于构建开发人员能够向SIN GAMES平台提供游戏信息的新生态系统,同时每个游戏的用户都将成为SIN GAMES这个世界的成员。开发人员、用户和投资者共同实现共同成长。
块链技术落地传统游戏行业的未来和SIN GAMES的潜力?
从全球来看,游戏市场发展势头强劲,增长空间大。 2018年,约23亿游戏玩家为约1360亿美元规模的市场做出了贡献。 到2020年,游戏市场的年复合增长率预计将达到8.2%,这表明游戏将在世界娱乐业中进一步确立主导地位。 人们每周玩30亿多小时的视频游戏,其中约40-50%被用于手机游戏。
在巨大的市场发展下,SIN GAMES利用分块链技术和实证经济模型,为移动游戏行业各利益相关者提供完善的解决方案,实现合理的利益。 即使SIN GAMES是个破局者,也必定会以此为契机实现自己的价值,促进游戏生态系统整体的发展。
SIN GAMES独一无二的平台有什么好处?
• SIN GAMES是传统游戏,已经拥有用户的游戏产品。 游戏不需要改变连锁和货币,不会干扰现有的经济环境、游戏生态、货币入口。 SIN GAMES平台为游戏公司提供了附加的数字货币门户网站,提高了游戏玩家的毅力和活跃时间。
• SIN GAMES平台可以为游戏公司提供完整的激励,而不需要花费任何费用,因此很容易受到游戏制造商的欢迎。 平台访问的优秀游戏资源产生口碑效应,提高自然流量,降低用户的购买成本。
• SIN GAMES平台建立了一个奖励池,根据玩家的活动数量和时间进行“开采”。 这意味着游戏的活跃用户越多,玩家就越有利,用户和开发人员将共同为平台生态系统做出贡献。
• SIN GAMES平台为用户创建独特、统一的帐户,所有用户都可以免费访问所有游戏和应用程序,并将他们使用的应用程序时间存储为SIN令牌 制作SIN GAMES到底哪里是神圣的?
创始人兼首席执行官Renato Cheng毕业于巴西pucch大学,担任Elex拉丁美洲人员和Oasis Games的首席代表。 他有9年以上海外发行经验,在数字娱乐和服务产品的开发、发行和市场战略方面积累了丰富的实践。 绿洲游戏的最初成员之一Renato,在南美地区率领团队迅速扩大。 其中《神曲》成为当地收益最高的游戏产品。 奥斯卡于2016年以39.3亿元的价格被收购。
核心团队成员至少有8年以上游戏行业经验,出身于头部游戏公司,善于洞察行业机遇和用户伤害,创办过优秀的新企业。 • SIN GAMES团队成员来自亚洲、欧美和澳大利亚,建立了相互良好的多方面协调和迅速反应合作机制。
SIN GAMES的布局和未来发展?
从2018年底的“游戏+区块链”概念出发,不到一年SIN GAMES迅速成长。
• SIN GAMES平台将于2019年第四季度在韩国上映。 从运营管理的观点出发,公测一期访问5~10种游戏产品。
现在,几家韩国游戏公司已经确认与CCR (代表产品“疯狂坦克”)、Blue Games (代表产品“劲舞团”)和SKY Entertainment (代理韩国市场的多个国内产品,如“恋爱与制作人”、“明天的方舟”等)合作。
• SIN GAMES积极开拓世界各地的游戏合作伙伴,进行全球平台的在线准备。 韩国测试阶段结束后,项目将进入东南亚市场,立即进入欧洲和美国。
总结
SIN GAMES建立了鼓励自我激励和贡献的生态系统。 通过数字货币经济和平台激励机制,平台大大提高玩家的游戏体验,降低游戏开发者和发行者的获得成本,使传统游戏业的参与者共享利益。 SIN GAMES平台希望为行业创造更好的信任空间,使所有参与者成为同一社区的公民,共享财富和价值,最终实现游戏行业的健全循环。
破局者SIN GAMES用数字货币技术撬开了传统游戏业巨头垄断的结构。 关于那个应该带来的霸权,我们在关注的等待着。