需求_解构用户场景,真正满足用户需求

用户场景不是不变的,分析用户场景,找到其中的“特定”。

我们常说用户场景,用户场景是由什么样的要素构成的呢?

用户需求是产品提供的服务,产品可以形成向用户提供需求的闭环。 我们的产品在特定场合为用户提供了解决方案。

解开用户的场景分为Who (用户)、where (空间)、When (时间)、Why (动机)、Service (服务) 5个构成要素。 因为用户场景只能围绕用户出现,所以用户是场景的主角,而被定义为Who的场景必须基于空间维度,在这个空间之下不能引起一系列联想Where的用户实际上是存在的,并且他们一定有自己的生活方式。 那个有告诉用户应该做什么的标准。 在时间维度中,我们将用户定义为When,将其置于某个三维空间中,并在到达某个时间节点时选择用户将做什么是用户的动机,将其定义为Why的用户将做什么以及该产品能否为用户提供解决方案

世卫组织:用户

用户场景的用户是场景的主角,以下全部以该主角为中心来回旋转。 这是用户场景成立的前提条件,是没有用户则用户场景不成立的概念。

就像我们一起为喜欢的人过生日,最后发现主角没有来一样,所有的Surprise都落空了。

例如,我们为用户制作了记录财富积累过程的产品,在其中引以为豪,在线发现用户没有使用。 理由很简单,财富被认为是个人的隐私,谁也不想让别人看到,竹篮在打水。

因此,用户是场景建立的基础条件。

Where :空间

用户场景中的构成,空间部分占据非常宽的范围。 因为用户实际存在,所以必须基于某一空间。

例如,我们比较房屋、地铁和建筑工地三个空间场景。

其中,家里的网一定很好。 任何产品在这样的环境下也许都可以。在地铁上,也许不说人很多,而是伸出手来支撑着手。 有时候网络信号也没有,也许信号不能直接到达,必须经常关心在脑海里是否超车了。 在这种情况下,音乐类产品还是很好的选择。建筑现场最引人注目的是听不到声音,可以想象打电话、听音乐的体验会是什么样的。 在这种场合很难配合适当的产品。

我们设计产品的时候,基本的场景是在室内,网络环境很充实。 用完美的空间场景制作出来的产品,你肯定没有意识到会因空间环境而出现不同的情况。

用户说在这些空间环境下没有需求?

当然,空间环境是我们在设计产品时必须考虑的重要因素之一。

When :时间

时间是客观存在的,只是用户场景的测量单位之一。 没有这个维度,很难定义比例标准。

例如,工作日的每天上午:起床,冲水,坐车,打卡,工作中午:吃饭,娱乐,休息,工作晚上:工作结束,坐车,回家,吃饭,娱乐等。 到了周末,睡觉、聚会、旅行、娱乐等。

这是上班族一周的基本生活,其中夜晚和周末是用户最放松的时刻,可以享受自己的生活,做与工作无关的事情。 因此,这些时间段是产品想要得到什么的用户的时间段。

各电视台将晚上7点到9点定义为黄金时段,很多标语牌广告主去争夺重金,在这个时段发出广告。 因为这个时间段收视率最高,收视率越高曝光度越高。消费者接触产品广告的概率越高,购买的概率也越高,业者赚的利益当然就越丰富。

产品是根据用户的使用场景,不同时间段需要用户。

比如,早上起床后,大多需要闹钟产品来唤醒用户,穿什么衣服需要知道天气的状况,使用天气系列产品取得服装指数使用O2O产品购买可爱的早餐前使用地图类产品了解道路状况, 使用各种旅行产品选择合适的旅行工具乘车是用户的碎片化时间,根据自己的空间场景选择合适的产品,在读书、看新闻、听FM、听歌等上班后, 选择各种办公类产品解决工作中遇到的各种需求工作结束后,又到了用户碎片化的时间,选择的馀地相对较多,但还是要考虑明天上班的想法,假期不好会影响上班效率的周末就是用户心情放松的时间,选择产品类型

理由:动机

动机是什么引发的呢?如果用户没有动机的话就不会有下面这样的事情。 做什么都没用。

动机是用户场景的关键。

用户使用产品的动机是什么? 用户使用产品的原因是什么?

例如,用户的动机是想在分散的时间里度过无聊的时间。 玩游戏和玩游戏可能是无聊的解决办法。

但是我们有很多游戏。 你玩什么游戏?

最近,周围的很多人都在玩“王者的荣耀”。 之所以在这里记得用户选择游戏的理由,是因为周围的很多人都在玩,为了不被孤立,能够和大家交流,是因为用户选择这个游戏的动机,得到了社会上的赞同和共鸣。 渐渐地参加了身边的朋友的游戏阵列,每天都可以看到朋友的排行榜,大家在玩游戏的时候可以插话,这就成了玩这个游戏的解决方案。

首先,用户有动机,正好产品可以提供解决方案,促进了该用户使用的场景。

服务:服务

服务是适用于用户使用场景的解决方案,最后一步提供的答案是可以在产品级别提供的服务。

我们的产品能提供什么样的服务,能解决什么样的问题,关键的时候不要解开锁链。 如果用户需要我们的时候,不能提供好的服务,无法解决用户的问题。

例如,如果用户想听安静放松的音乐,音乐播放器很快就会帮助找到合适的音乐收藏。当用户心情不好时,游戏软件可以提供实时对战。当用户突然想知道国家大事时,信息系统软件

最后写

产品在满足用户需求的同时,不断追加新功能。 然而,用户在某些情况下仅仅使用其中的一些功能,其它的功能反而给用户带来不少麻烦,并且这样的产品不愿意提供许多服务。

匹配合适的场景,为用户提供合适的服务,真正解决用户问题。

用户在某个场合使用完这个功能后会做什么?

记录用户的这些行为,使产品能够提供更好的服务,更准确地利用场景,使用户能够提供更好的服务。

根据用户在特定空间环境中的时间段,可以存在不同的动机并且不同的动机需要不同的解决方案。 因此,用户为什么使用产品主要取决于产品能够提供的服务,也是催促用户行动的最直接的动机。

换句话说,在特定的空间和特定的时间内,戴尔产品应该能够提供特定的服务来满足用户的特定需求。

本稿中,@VV体验原件无论是谁都是产品经理,未经作者许可禁止转载。

主题图来自UNSPSSD,基于CC0协议。

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