我们知道根据属性的不同有弱点。 这表明大多数属性都有自己的弱点打击面。 这个弱点打击面指的是对其他属性产生有效的伤害。 当然,弱点打击面和属性打击面不一样。 弱点打击面指的是有效的伤害,而打击面指的是至少会造成2倍伤害的打击面。 从弱点打击方面来看,现在有最多弱点打击方面和最少弱点打击方面的属性分别是多少人?在小二本篇中,列举这些属性,来看具体的东西吧
PS :名次不分先后,本文可能不太严密。 如果有错误的话,希望你宽恕。
NO.1格斗技系(其他属性优秀的属性最多5个)
即使是在七代格斗系统中被妖精系统压倒的存在,格斗系统始终是高弱点打击面的代表,迄今为止格斗系统仍是其他属性中有效属性最多的属性之一,共有5个弱点打击面,分别能够有效地打击普通系统、岩石系统、冰系统、钢系统以及恶系统, 由于其他属性和脆弱打击面的属性的组合很容易组合起来,格斗系统一直被认为是良好攻击属性的主要原因,即使是7代格斗系统的打击面也相当受到抑制,人气格斗系统也有很多,不得不说这个属性是真正受到攻击的。
NO.2地面系统(其他属性优异的属性最多为5个)
和格斗系统一样,地上系统也是对其他属性有效果的属性中最多的,同样达到5个并列。 迄今为止,地面在对战中有效地打击了5个属性,给予了有效的输出效果,分别有效地打击了毒系、火系、电系、岩系、钢系,但弱点与格斗系相比非常少,这也是地面系通用的主要原因,在对战中真正容易使用的是, 不是地面系的宝可梦(当然地面系的宝可梦中强有力的代表也不在少数),在弱点多的地面系的招式上,地震成为大部分队伍不可缺少的技能。
NO.3一般系统(其他属性优异的属性最低: 0个)
的确,不是所有的属性都有弱点,18个属性中,一个属性对其他属性没有有效伤害的是普通系,至今为止普通系是对其他属性有效属性中最少的零个,即没有一个属性弱点的是普通系,所以也有认为普通系是最弱的属性的玩家。 这种观点比较单方面的普通系统的弱点打击面较少,但要知道普通打击面较多,普通系统迄今为止对其他属性造成2倍损伤的最多,被钢系统和岩石系统抵抗,被幽灵系统免疫,其他属性造成2倍损伤。
那么,以上小二这次介绍的三个弱点打击面有落差和最低属性,最低的还有吗? 属性和普通系一样是0个,但严格来说不是属性的一种,所以不能包含。