WASD4的4个字母在电脑游戏中操作角色的行动。 这个设定好像已经习惯了今天的玩家。 需要用右手操作鼠标改变角色的视点时,把左手放在键盘鼠标上操作会不舒服,空格键和shift键也不会按。 但是,这一切操作习惯的历史都比现代玩家落后得多。 20年前也没有很多玩家玩这种游戏,实际上,使用WASD控制方向不是游戏设计的首选,这种操作方式的流行最初与电子竞技有关,被称为电子之神的【雷神之锤】玩家。 方龙钦初这种操作方法太方便了,其他玩家开始画葫芦画。
1997年,方龙钦参加了约翰·卡马克举办的首场“雷神之锤”全国比赛,获得法拉利328。 在这场比赛中,方龙钦在地图上击败了汤姆西,右手控制鼠标,左手准备在键盘左侧随时操作WASD4的4个按钮,但是当时并非所有的游戏都能这样操作。
一方抱怨,在第一人称射击游戏发展初期,方向键的设计没有固定,方本人也是每个游戏的默认按钮不同。 天才像自己一样只需要鼠标参加比赛的1993年,少年方龙钦和哥哥一起参加了“毁灭战士”的比赛,被哥哥自己淘汰了。 就像当时主流的游戏玩家一样,只用键盘就可以参加比赛的当时的游戏,即使不调整键盘设定也可以操作了。 鼠标太多,可能只有那个奇怪的选手在考虑使用这个奇怪的外围设备,但对方哥哥除了键盘还有跟踪球鼠标,在比赛中不利。 虽说没有获胜,对方哥哥在大部分比赛中都取得了压倒性的胜利。 我也有增加对方的想法。 登上了“雷神之锤”的世界。
方龙钦说:“更换游戏外围设备后,我的技术比以往有了指数性的提高。”方龙钦说:“比以前强多了,我以后几乎不会输。”
关于键盘操作的键盘组,使用WAXD的键盘组进行游戏的尝试很多。 但是,他最后的选择终于被WASD决定了。 他自己是否发明了这个键,设定在破坏士兵流行的日子,很多玩家也独自使用左手键盘、右手鼠标的操作模式,但方龙钦在那个时间的活跃中流行了他的键,当时有几种操作方法。
用ZXC的3个键控制发射和后退,用鼠标左键前进的1994年的系统振动使用ASDX,同期的“上下颠倒”az负责前进后退,但玩家如果没有购买游戏手柄就可以用QE操作。
据说他看过使用ZXCV移动的玩家。
之后的游戏中WASD的设置可以说是风生水起,如前所述,在1997年的【雷神之锤2】中WASD已经成为预设的移动模式。 一年后,也许是因为方龙钦在比赛中表现强烈的缘故,当年登场的“半条命”使用WASD开始操作,在公司里,曾经雷神的锤子和破坏者们,再将这两个游戏组合起来设计,使半条命的操作性达到了很高的水平。 至此,第一人称设计游戏的基本操作模式正式固定下来。
到现在为止,国内的热网游还在继续这个设定。 网吧键盘磨损最多的可能有四个键: WASD (当然英雄联盟的QWER也哪儿都去不了)。 也许每个设定都有玩家自己的体验。 每个人都在选择适合自己操作的设定。 下图为鸡蛋,感兴趣的朋友关注,第二天发表。 中所述情节,对概念设计中的量体体积进行分析