“网络朋克2077”是着名的“巫师”系列开发者CD Projekt RED所发表的角色扮演游戏,故事被设定为黑暗、科技发达、腐败的未来世界,并且兼备了箱根元素和RPG机制。 玩家在游戏中不同的职业可以定制自己的角色,必须做出道德的选择。 这些选择也会影响玩家的最终命运和周边游戏的世界。
该游戏在今年的E3游戏展上展出后,直接成为最受欢迎的游戏大作之一。 尤其是精彩的预告,带领我们来到未来的城市,预告最后基努利维斯会出现!
最近,在波兰举行的每年一次的玩家社区会见上,发表了关于“网络朋克2077”的新信息,立刻吸引了大家的注意。 好像比想象中更自由,一起来看看吧。
在剧本系统中,“网络朋克2077”的主线剧本比“巫师3”短。 “巫师3”中有明确的主线,2077的主线与支线交错,重现性更强。
游戏任务结构: 2077比“巫师3”复杂,交叉着不同的任务。 根据各玩家的具体玩法选择,玩家体验也有很大差异。 例如,在交互选项中犹豫的时间长短会影响方案,不仅仅是NPC的急躁反应。
职业运营将努力带来比“GTA”等其他开放式世界游戏更真实的体验。
开放的世界游戏:
1 .常见的动态天气和昼夜的变化。 天气系统不会影响游戏的进行,但世界会对天气的变化作出反应。 例如,下雨的时候,NPC会撑着伞避雨。 昼夜的变化对游戏有很大的影响。 因为昼夜工作的做法可能完全不同。
2 .游戏中制作了很多大人场景的内容。 CDPR被称为动作捕捉,相信场景动作丰富可以让所有的玩家满意。
玩家也可以和基努利维斯一起把夜晚的街道烧成灰烬。 CDPR独自开发的REDengine 4引擎可以破坏游戏的四分之三的场景。 REDengine 4的前身REDengine 4用于制作“巫师3”,CDPR是为了开放的世界和电影般的效果而制作的。
CDPR发布了这些信息,说明了对“网络朋克2077”的品质有信心,希望这个游戏能够重新定义开放的世界!