战双帕弥什_开服就崩盘,战双帕弥什运营真的背全锅?| 游戏干线

图/战双帕米什

句子/不良

上周,今年的二次元游戏“战双pamish”发布了年度的巨大甜瓜,预约taptap9. 4分的游戏直接下降到5.5分,正式的直播期间发布了“我将以你们为人直播”的黄金词汇。

起伏起伏1周后,本来的黑卡事件应该被网络遗忘,TAPTAP得分也逐渐恢复理性,但遗憾的是,本年度玩家期待的游戏没有回到7分以上,依然徘徊在5.5分之上。 从侧面来看,也许可以说明“战双pamish”崩溃服并不是运营一个人的锅。

“黑卡”事件的始末

12月5日,《战双pamisse》将按计划公布,预约量达200万的公式似乎还没有做好充分的准备,开服1小时之内,《战双pamisse》被狂暴的玩家直接打击,公式必须紧急保持离线。

这个过程实际上和市面上很多着名的二维游戏的开服盛况一样,基本上所有的二维游戏都有开服和爆服的经验。 通常公式会给予很多补偿,以缓解玩家等待的焦躁,以平息二维玩家的忧郁,辅助各种服装活动。

“战双传球”也不例外,但遗憾的是,官方的差错给1000的补偿失误加上0,给一些玩家10000黑卡的补偿。 其价值在同类游戏的648左右,只需抽出40连,就能让最多的玩家抽出s级角色。

悲剧以这封1W的黑卡邮件开始。

起初有些玩家认为市场上的其他厂商并不吝啬,所以庆祝了。 遗憾的是,公式在发现这个错误后,没有抓住提高自己名声的机会,反而选择了错误的应对方法。

积压意味着接受某些“黑卡”的玩家将丢失自己“不费力地获得”的资源,并且将某些clipton玩家的数据归零。 但是,雷人的情况下,没有设定这次换班的时间,相反收到1W黑卡的玩家再次收到黑卡。 没有接受黑卡的玩家在心理上是平衡的,小的充氪的玩家感到“黑卡”的玩家骑在脸上的痛苦,几个级别的玩家数据被清除,接受黑卡的玩家更是公式化

为了挽救口碑,官方又犯了错误,坚决处理玩家补偿自由s角色的礼包,接受1W黑卡的玩家。 本来简单的事情,政府越复杂,更怀疑政府的良心:1W的黑卡是政府的火锅,但为什么会被玩家踢?

官方只能进行重新维护,维护后官方发行1500点票,价格相当于1500的黑卡用作补偿维护,一次10连发不足。 这次补偿使玩家失望,使本来的不良舆论环境更加恶化。

那天晚上,政府选择了最极端的应对方法——直播。 在直播中,玩家们看到游戏背后的制作人,面对这两个游戏制作人首次迅速且及时地处理玩家的反馈的判断。 不是宣传,而是在波涛汹涌的波涛中,游戏制作者表现出正式诚实的态度,但并不意味着这是明智的选择。 这就像个赌场,赌赢了,大家都很高兴,赌输了,合格者成名。 不幸的是,这是一个不服输的赌场。 在面向玩家翻腾的声音中,游戏创造者爆发了本年度的金文

“我是以你们为人直播的! ’他说

其实,这句话有上下文,至今为止弹幕上印着“没有正式的看到财产家”。 不幸的是,网络舆论喜欢断章。

今天唯一的好消息是“崩溃3”松了一口气。

黑卡事件后,游戏的错误很重

黑暗的一天后,人们随着时间的流逝,玩家们忘记了黑卡事件,整个游戏的口头传播开始恢复,今年的另一匹二次元黑马开始增长势头。 事与愿不同,即使本身不存在卡事件,游戏本身的机制问题和错误问题也再次打击了游戏的声誉。

一是游戏本身的概率和保证问题。 由于用户对游戏反应的概率过低,b站有UPP主播测试强氪卡池,抽出1200发。 但是,得到的结果是,这120发十连中的大部分头发是小保底,包括必须s的大保底在内只发挥了25个s级(最高级)的作用。 这个UPP主将这个游戏对氪星的态度也从乐观变为了“只要没有战壕,就不推荐重氪星”。

但是,公式在7号提出的解决方案中没有承认自己抽卡的概率有问题,游戏中公开的抽卡概率是真实的概率,对卡池的概率没有任何默认的变更。 但是,很多玩家不买钱,中氪的玩家也说“拔卡已经过了很多年,爆炸率最低,一个也没有”。

二是游戏本身的福利和氪问题。 二次元游戏大多是氪星游戏,对零花钱的玩家来说不友好。 但是,从玩家的反应状况来看,“战双pamish”本身的福祉非常少,有着强烈的迫害者的意图。 根据玩家的统计,现在的游戏是8章,每章12小节,每小节30张黑卡,主线是2880章,1次,隐藏任务是8章,每章6小节,每节30黑卡,合计1440,主线+隐藏是4320,2次是十连 同时,游戏本身体力消耗非常快,恢复缓慢,玩家需要不断购买体力来维持正常需求,同时消耗黑卡资源。

第三,游戏本身的错误。 例如锁定问题,在战斗中常常锁定敌人。 UI设计的问题包括在游戏战斗结束后的动画卡片问题,游戏战斗结束后有多种玩法按钮,界面太杂乱。

当然,各种事件矛盾频繁发生,公式认识到自己的游戏机制和质量问题,终于在12日进行了一系列的优化和更新,开始解决上述问题,这也给玩家带来了希望。

游戏崩溃背景:玩家的希望与失望

黑卡事件过后,配合游戏的质量本身,“战双pamish”的这次口碑崩溃后,多数是玩家的巨大希望和现实之间的偏差。

《战双pamish》是末日的科幻题材和3D动作的手游,在未公开前,由于丰富的故事线、精致的画风和画面品质以及优异的战斗效果和体验等,受到内侧玩家的欢迎,TAPTAP获得了非常高的评价和分数。 同时,3D手游市场在这两年间被“崩溃3”支配。 玩家当然希望新游戏能给这个固化的市场带来冲击和挑战。 备受瞩目的标崩3的“战双帕米什”当然承担着这一责任。

高度评价,对标崩溃3的行动巡演,末期剧本的高品质等。 200万的预约量,对这个游戏十分期待。 但是,最初的“黑卡”事件打破了玩家纯粹的幻想,黑卡事件本身的解决方法也许并不是那么糟糕,但是正式选择了最糟糕的解决方法,玩家给游戏留下了坏的第一印象。 一直坚持的玩家也对游戏本身的品质持否定态度。

合理来说,“战双冲击”事件本身就是需要变革的二维游戏市场条件,是兴奋玩家与不太明智的制作团体的冲突。 玩家对游戏抱有很强的期待,但是制作组对玩家的希望没有更多的反应。

二次元游戏市场需要改变,但是“战双高压”能否承担这个责任需要证明的时间。

-END-

大家都在看

相关专题