战双帕弥什_一场由高新科技引发的灾难——简评末世科幻类手游《战双帕弥什》

这几天,有一种叫做“战双pamish”的手游“火”。

开服前举着秒杀“崩三”来看看许多吃瓜的人,开服后的这个游戏在Taptap平台上从9.5分钟的梦想开始,仅几小时就骤降到5.5分钟。 在接下来的事件处理中公式的各种魔法操作真的是别人大大地掉下了眼镜。 但是,这些舆论大多存在于游戏的运营和技术维持等方面,对游戏质量高的玩家不怎么进行指责和批判。 “战双帕米什”这个游戏真的没什么用吗?今天,让我们简单地评价一下在这种热中冲浪的魔法游戏吧。

高科技引起的灾难“霍金生前曾警告过人类。 科学技术的迅速发展和对人工智能的依赖将导致人类霸权。 这样的结局离我们有多远?”

游戏的背景设定在“新世纪”以后,人类在全球范围内构建了空前绝后的大规模网络系统。 为了让使用者更容易通过网络发出指令,只要在身体上嵌入身份证明芯片,就可以随时登陆,开始新的便利生活。 但是,到了2079年,被称为“pamish”的电子病毒没有任何迹象就爆发了,迅速感染了搭载了与网络连接的所有智能设备和芯片的人。 连维持地球生态平衡的生命调节装置都无法避免,最终人类不得不逃往宇宙,开始了与地球感染者的长期作战。

以末日为游戏世界观,相信许多玩家已经习惯了,我们可爱的地球母亲在无数游戏中受到无数迫害。 “战双传球”的游戏背景必须让人联想到“终结者”系列的电影。 电影中“天网”的唤醒使人类世界受到智能机器的支配,呼吸的幸存者由着名的约翰·康纳组成抵抗军为人类赢得了最后的希望。 我们在“战双帕米什”的约翰·康纳,对抗孤鸦队和部下的构造体被帕米什病毒支配的感染者的大军。

简单的UI和遮瑕的游戏体验

游戏界面的UI一目了然,招牌女孩和后方的室内环境不会混乱。 墙体结构的零件和窗外的黑暗天空与游戏背景的设定非常吻合,整体上细节的控制很好。 游戏画面采用许多二维手游共同的漫画风格,为了渲染游戏中的终末期背景,大部分水平和过去的场景采用以黑、灰为中心的冷色调。 在技能特殊效果方面也辛苦组建团队,浓厚的科技风格和粒子特殊效果和暗淡的环境形成了强烈的对比感,给玩家带来了不同的视觉盛宴和更刺激的战斗体验。

制作组对结构的建模和游戏场景的构筑非常有用,但是一些结构的模型在“关键图”中并不那么满意。 被黑暗的背景吸引的话,角色周围可以看到白色的轮廓,看起来很粗糙。 作为重量的立画,原画的配色和背景都不精致,给人一种马虎的感觉。 游戏中结构体的运动比较僵硬,不能让玩家体验到更加流畅的游戏冲击感。 在攻击判定和技能范围的退避等方面并不正确,玩家进行更有效的操作需要花费时间的熟悉。

相似但不同

“战双帕米什”在游戏上与很多ACT游戏基本一致,主线的剧本和结构为中心展开的各种活动,如间章、据点、资源获取、定时开放的活动复印件等。 结构分为攻击型、装甲型和辅助型,合理配置队伍阵容可以在作战中诱发强QTE加快作战进程。 每个结构配备6枚“意识”和武器可以增强攻击力和生存能力,突破意识和武器的强化可以提高结构的战力,可以说是一个极其乏味的过程。

另外,“战双帕米什”以ACT手游为基础大胆创新,在战斗中采用了“三消连技”。 玩家在战斗中,普通攻击发出不同颜色的信号。 虽然每个信号在释放之后有不同的效果,但是如果累积了三个相同的信号,则技能可以显着增强,相同颜色的信号被释放之后,其他颜色的技能可以释放角色的特殊技能。 我们以露西亚为例,关掉任意颜色的3个同样的信号,然后点击红色的信号,露西亚红莲的双刃被触发,其伤害和群攻能力可以和大把戏并肩。 总的来说,这一创新打破了传统手游的固定技能释放方式,既使玩家的操作更加灵活,同时也是玩家反应能力和技能的考验。 但是,这个革新的模型在强有力的怪兽面前,一方面必须让玩家感觉到手脚乱,避免BOSS的技能,另一方面必须注意更新技能的三消。 这肯定增加了游戏的难易度,但玩家熟悉这个过程的话,操作性会进一步提高。

欧肝氪仍然是游戏的核心

想要建立属于自己的最强的团队,就必须拥有“角色”“武器”“意识”。 幸运的是,一套“意识”可以通过作战补给拷贝得到,并且玩家在完成各种任务后鼓励玩家具备上级意识。 但是,在角色和武器方面的获得很辛苦,氪的提取·补给仍然是主要的获得方式,但其概率的低下会使舌头鸣响。 用金钱交换游戏体验,仍然是这种游戏的通病。

游戏中玩家不仅要完成初学者的目标和每天的任务,而且难度越来越高的复印玩家要突破结构装备,不断进化。 面对大量意识、武器、作用的提高,可以了解其材料的需求程度。 但是幸运的是,主级别的自动作战为玩家提供了很多便利,但是资源获得系列的副本却看不到这个功能,真的不能哭泣。 幸运的是,游戏中“血清”的由来很少,在某种程度上减轻了玩家的肝度。

总结

综合来看,“战双pamish”这个游戏可以说是ACT游戏中的中等作品。 革新的把戏和画质都让玩家眼前一亮,这种好感不会持久。 游戏中存在的弊病依然很多,还没有出现传统的ACT游戏固有的玩法。 但这不是这个游戏的问题,这是当今手游界普遍存在的现象。 现在各种游戏的发展似乎成为瓶颈,各大游戏厂商在创新上只能徘徊在旧路上,玩家们可以感觉到“新游戏”实际上是一部不换药的作品。 文章的最后,各大游戏制作团队都希望发出厚厚的头发,开放你们的思想和想法,把游戏带入新境界。

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