魔兽世界猎人新版_魔兽世界9.0前瞻:设计师解答,新版本中的"爬塔"究竟是是什么?

在前几天举行的暴雪嘉年华上,关于worldofWarcraft的新版本“阴影之国”得知了很多新闻。 其中,暴雪被新版本加入,与其他暴雪游戏“黑暗破坏神”相似的“爬塔”模式非常感兴趣。

什么是“爬塔”? 简言之,在灵活性困难的秘境中,玩家可以自由组织1~5人的团队到地图“食魂”中的罪魂之塔,在自己的能力范围内尽可能地探索塔内的未知领域,打败强大的怪兽,获得丰厚的报酬。 这种革新性的行动,可以说是独狼玩家的福音。 有必要知道至今为止没有这样一个人可以玩的复印件。 前几天在设计师的采访中,他们对“爬塔”的细节进行了说明,今天的编辑将向大家介绍。

问:你能说明新传奇的东西的强度和什么吗?

答:郝魂中央立着狱卒罪魂之塔,玩家们可以体验角色扮演性的关门体验,在狱卒打败你之前尽量深入,在其中获得不同的符号句。 带着这些符号文寻找神秘的符号文铸造师,他可以按照你的选择铸造传奇的东西。 所以,如果想要靴子的话,可以铸造靴子,赋予它能力,还可以增加技能。 我们还完善了这个系统,但是我们想给予玩家自主权,决定哪个部位的传说。

问:罪魂之塔似乎是自动生成的,或者是由一系列不同的选项更新的,它是如何设计的?

a :这些年来,我们拥有很多独立的技术,如怪物的更新区域和海岛技术。 因为我们从玩家和技术本身也学到了很多东西,所以对于罪魂之塔来说,在美术上是为了保证“worldofWarcraft”感而手动设计的,但是其中的几十到百层很可能有所不同。 在那里可能会有宝箱——打开收到报酬——在罪魂之塔中加强帮助你闯入的你三周后也会遇到同样的走廊,完全不同的怪物更新其中,也许没有宝箱(参照D3秘境)。 这里表现的要素是“不知道下一个走廊会发生什么”,其中的美术是手工制作的,但你每次进入的游戏体验本身完全不同。

q :所以,什么能保证玩家在资料片中回到罪魂之塔呢? 比如说,我指定了传说中的东西,在拿到之后想要回到下一个版本升级吗?

答:我们还在考虑那个细节,但我们希望犯罪灵魂之塔是玩家想继续试行错误的地方。 即使你得到了你想要的传说,也有其他理由。

q :罪魂之塔每天都能无限期地刷刷子,或者是每周都有限制,或者是在训练枯法者的场面上战斗

a :我现在还在想,可能像训练枯法师。 玩家希望每周试一次以上,更深入一点。

问:做传奇的东西时,材料需要用别的方法得到吗? 比如秘境、团体、PvP等?

答:现在罪魂之塔是传说中物品材料的唯一来源。

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