worldofWarcraft的怀旧服装正式开放,对于想要再次体验worldofWarcraft经典情景的玩家来说,这是一个选择的机会。 然后选择职业的时候,法师会成为职业的大师吧。 结果,当时的“战法牧”把t、DPS、治疗的职业分工深入人心,法师成为DPS职业的代表。
事实也是如此,复印、野外PK、战场吵架、法师都是常见的职业,结果自己可以吃喝,即使打开门、伤害也难以死亡的职业几乎是全能的。 但是,为什么怀旧的衣服中PVP是法师的“唯一的短板”,你觉得PVP的体验不好呢? 这个问题必须这样考虑
1比较问题是,比如法师和其他职业比,几乎PVE和PVP都比大多数职业体验好,拷贝中不打t,治疗的职业只能治疗,经常连BOSS的脸都看不见,法师几乎输出, 看到伤害的数字上升是单纯爽快的野外开门运输和飞机到达大部分地区的快速野外PK和战场和控制技能多,伤害也高,群伤技能多,控制和伤害也高,法师无论是PVE还是PVP,经验都优于很多职业 PVP能力是法师的短板,将法师与自己在PVE中的能力和在野外的购买和赚钱的能力相比较,结果拷贝和野外的怪兽是程序控制,有一定的技能和视野和活动范围,法师熟练的话,就可以爽快地输出。 不必担心死。 PVP的对手还活着。 对方的所有操作都无法预料。 法师自己不能继续随意站立。 因为也有感觉PVE不舒服的人,所以感觉PVP的体验不好。
根据2人的不同,PVP的对应也不同,1个厉害的法师和1个普通法师在PVP的操作中是天壤之别的。 那年60年代,很多着名部落法师在悔恨岭的PK录像中,经常看到一对多、羊一对、冰环一对以及集中火力杀死的操作。 也许普通法师缺乏单对单的心理素质,对方的操作过于严重,单选的话可能赢不了。 这部分法师也许认为PVP的体验不好。
3才能的技能和装备的不同,给予玩家体验也是不同的。 法师三系的技能全部出口了,奥冰火三系的才能偏差还是有差异的。 冰系统的控制技能多,自我保护能力强,更适合PVP的火系统的伤害高,当时着名的“五火球神教”,每秒的空气,到处寻求极限的输出,身体脆弱,PVP容易死亡。 一个法师只用才能制作复印件想要PVP也是不现实的。 复古的衣服中,当时的战场装备还没有强韧的属性,除了受到了高暴力的高伤害之外,由于有强武器的各种属性完全碾压装备的法师,即使是同样的操作装备的间隙体验也有可能不同。
综上所述,所谓法师PVP的体验差别完全是无稽之谈,与法师自身PVE相比可能并不那么爽快,但单纯的PVP体验也能压倒大部分的职业。 少数玩家因为自己操作不好,所以在PVP中体验不好的也很少,这种玩家,不仅是法师,无论什么职业都可以说体验不好,在玩家自己的问题上不能上选择职业的问题。 小伙子们,你们觉得怎么样?