worldofWarcraft复古服装开放后经过一个月的时间,相信很多玩家在游戏中经历了60年代版本的辛苦,根据职业机制的不同,各个职业的体验也不同,但迄今为止复古服装中哪个职业的体验最差呢
“盗贼”在worldofWarcraft中一直是很受欢迎的职业之一,非常强。 正式的衣服中“盗贼”已经霸占了大秘境的两个小版本,在复古的衣服开放之前推荐“盗贼”的人很多,我认为盗贼的体验很棒,但是从现在的状况来看,“盗贼”这个职业在复古的衣服上的体验和悲剧完全一样。
在升级阶段“刺”
职业长期以来,玩家们一直认为“小偷”是60年代升级速度最高的。 这在复古的衣服中也得到了证实,但升级速度快并不意味着升级体验好,“小偷”的升级体验可以说是悲剧。 双职业本身有惩罚,奇异效率低,复古服装开放阶段野外人多,工作过程非常慢。 想印制副本升级到哪里都是AA队,当然升级到菜刀队比工作还要快,但是“小偷”的职业非常多,AA队能做4个法师,菜刀队没有4个“小偷”,更不用说是AA队自己 如果能忍受枯燥的话,只有去胖子洞,忍受不了枯燥的话,才能慢慢升级。
全舞台“xx组至DPS,贼满”
worldofWarcraft玩家说“满级才是开始”,但对于小偷来说,满级意味着失业,大部分人都喊着“XX组成一个团体,DPS,小偷很多”。 同样作为人口众多的职业法师组成了非常团体。 如果不是装备分配的问题,怀旧的衣服相信“战法法法牧”的组合也很多。 看到公重号笨蛋小熊玩千种正规的手游戏,在线提供v和最好的装备,钻石元宝无限使用,玩家都是大个子。
获得装备——“难登天”
在复古服装的最初阶段,玩家们主要印刷“三大本”的复印件,对盗贼来说黑上更要印刷复印件,但进入黑上的队伍并不容易,各种“黑上出来,9=1贼满”绝望,才看到小偷的不满。 毕竟“红两刀不分”,是许多盗贼的真正日常。 盗贼作为皮甲的物理职业装备在战士、猎人以及圣骑士身上,穿着复古的衣服狂暴战斗的势头增加,有时会使盗贼成为“边缘职业”,狂暴战斗的玩家不需要“盗贼”的皮甲,但最可恨的是同样的皮甲装备,狂暴战斗比“盗贼”收益更大。 有的玩家说法师的装备获得难度是一样的。 确实,法师在怀旧的服装中获得职业装备的难度最大,但法师至少可以进书,进书,小偷甚至进书都很困难,进书会被其他物理职业夺走装备,有这样的尴尬。
DPS基准“活在梦中”
复古服装开放之前,很多玩家都认为小偷是60年代的DPS基准,即使被狂暴战赶走也是在后期,但仅在第一阶段同样装备的狂暴战已经远远高于“盗贼”的DPS。 根据狂暴战的成长,盗贼这个DPS指标完全是“活在梦中”,连DPK团队团长都无视盗贼的存在,往往把更好的物理DPS装备在狂暴战中。
战场荣誉没有开放
复古服装中小偷有什么好处,只剩下野外的PVP,复古服装的第一阶段是荣誉系统和战场都开放,玩家对PVP的热情非常低,玩家打也不善于回手,这种情况下盗贼去野外的PVP也很无聊
如上所述,无论是在升级阶段,还是在复印就业或装备获得方面,小偷都可以称之为“复古服装最棒的职业”。 想翻身只能慢慢等待战场和荣誉的开放。