游戏界的豆瓣如果淘宝化的话…… ...
导游:平凡的游戏公司背后隐藏着可能改变业界的“大秘宝”。
今年是“双十二”,中国游戏社区的第一家中心公司( HK:02400 )在香港股票上市成功。 刚刚招股的时候,心脏公司的前景不怎么被期待,发行价格也下降到了定价区间的下限,但是发售第一天,心脏公司的股价势头很强,暂时上升了10%以上,直到收盘价的股价上升了6.85%。
截止到12日的收盘价,中心企业整体市场价格为50.28亿港元,股价收益率为15.49,比手玩板35.8的平均股价收益率低,市场明显将中心企业视为平凡的游戏公司。 前几天发售的中手游也在发售初期股价上涨过,平凡的心理游戏复制中手游发售初期奇迹的表现吗?
游戏周期性的本质
在过去很长一段时间里,市场一直对游戏公司的成长股进行评价,在香港股上市的游戏公司网龙IGG从2014年到2018年股价持续上涨,主要受到行业的推动。
弗罗斯特沙利文报道,中国游戏市场近五年复合年增长率为20.4%,其中手机游戏复合年增长率达到52.2%。 虽然游戏业界过去的速度变得非常快,但对未来的前沙利文持有谨慎的态度。 2018年至2023年,中国游戏市场增速由20.4%降至12.3%,手机游戏产业增速由51.2%骤降至16.6%。
中国游戏业的冷却并不意外,随着监管不断改善,游戏业脱离了野蛮的增长模式。 2018年3月游戏版本号中止审查,到12月还没有恢复的2018年8月,包括教育部在内的八部委员会,为了预防儿童近视,发表了限制未成年人游戏时间的方案。2019年11月,更严格的防止中毒规定在线。
游戏行业已经进入了降档阶段,如果更单纯地使用增长股对游戏开发公司的评价不当,游戏行业整体的周期性特征已经显现出来,除非公司有更深的挖掘,否则会被政策变化严格束缚。
短红利难以复制
心脏公司的主要营业业务非常平凡,为了游戏的开发和运营。 过去三年,公司的业绩显着增长。 2017年心脏公司收益突破十亿元,达到13.44亿元,即使在2018年比上年同期收紧超过75%的政策,其收益增长率仍维持在40%以上,似乎没有受到周期性影响。 2019年前的5月(招聘书数据到5月为止),持续维持着约4成的增长率,平凡的心理公司是超越行业周期的大牛股吗?
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我们并没有这么认为,实际上心脏公司突破周期的幻想是,单一爆炸游戏“仙境传说m”在海外大卖,如果删除“仙境传说m”,心脏公司游戏业务的收益就会急剧增加,到2017年几乎没有增加,更加平凡。 由此可见,最近两年公司游戏业务的人气主要受到“仙境传说m”的牵引。
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“仙境传说m”是在Gravity和骏梦网上获得认可,由心灵公司开发的RPG游戏(角色扮演),是韩国人气游戏“仙境传说”的网络游戏版。 其中,Gravity是“仙境传说”IP的所有者,骏梦网络拥有“仙境传说”IP在中国的开发权和发行权,而打动人心的游戏则是该游戏的实际开发者。
引爆游戏的现象水平的表现使公司暂时打破了游戏行业周期的制约,但是单独游戏的影响力本质上使公司脱离周期性是很困难的。 “仙境传说m”的成功有IP的附加,有研究开发的费用,也有推进的努力,但也有某种偶然性,如果心灵的公司把未来推向起爆金,前途会更加坎坷。
游戏行业与电影很相似,表现出强帕累托定律(通称二八效应)。 2018年中国电影总票房609.76亿元,票房前十名电影总票房238.3亿元,约占总票房的40%。 在成功的电影背后,一定有很多电影成为其即位的立足点。
游戏行业也是如此。 无论是网络还是网络,我们现在看到的人气游戏都是冲浪沙后的幸存者。 大部分人的幸存者都有偏差,只看到现在游戏的成功,没有看到那家公司为了制作这个游戏而努力。
以腾讯版面设计MOBA游戏和吃鸡游戏为例,MOBA类型的游戏为“全民超神”和“王者荣耀”,吃鸡类型为“全军突击”和“刺激战场”,腾讯根据两种游戏的表现,最终决定全力推进的对象。
也就是说,腾讯也没有信心爆发所有的游戏,更何况是一家平凡的心灵公司呢,大型游戏公司都是矩阵配置,在上市前就经历了激烈的内部竞争。 现在,虽然心灵公司的业绩不俗,但是想要持续快速的成长是很困难的。
如果游戏界的豆瓣被淘宝化的话
通过简单的分析,我们可以简单地得出结论。 过分依赖爆炸风的心理游戏太平凡了,与其他公司相比似乎没有竞争力,但实际上这个平凡的游戏公司的背后,隐藏着可能改变行业的“大秘宝”。 这就是中心公司的taptaptap平台。
根据frost salivan的报告,根据2018年平均月活用户计算,TapTap是全国最大的游戏社区平台。 截至2019年9月30日,taptaptap平台上有5210万名注册用户,2019年前9个月的平均月活用户为1700万人,平台上有6500种游戏下载给玩家,游戏种类超过4万种
TapTap鼓励玩家评价、讨论、评分,应用游戏和电影逻辑,TapTap相当于游戏界的“豆瓣”。 截止到9月30日,玩家在TapTap上共下载了6.94亿次、5.75亿次游戏关注和1060万次游戏评价。
除了社区功能外,taptaptap是游戏制造商和玩家之间的连接平台。 据心脏公司透露,TapTap采用完全免费分发的模式,开发人员可以直接上传游戏并下载给玩家,而无需在游戏中嵌入任何套件。
免费政策对许多小游戏开发者来说很重要,例如苹果和谷歌公式在苹果store和Google Play等官方商店中从玩家的充水中提取出约30%的上涨,因此TapTap为他们提供了优秀的转变手段,使腐败变成魔法
在免费政策的基础上,TapTap为开发者提供游戏测试、用户数据分析等增值服务。 此外,TapTap还通过向行业发布广告来推动游戏,并根据游戏玩家的需求进行定制和发布广告。 这种商业模式看起来很熟悉吧。 就像淘宝的直达列车。
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当然现在把TapTap称为游戏界的淘宝,看起来像是开玩笑。 毕竟,用户的基数有数量级别的差异。 TapTap越来越大的话,玩家数量和开放业者数量都会大幅度增加,当时如果把“豆瓣”的风格变成“淘宝”,肯定还会有一头现金牛诞生。
截至2016年,taptaptap仍未能为中心企业的收益做出贡献,但截至2019年前5月,taptaptap已达到中心游戏总收益的17%以上,增长率达到58%,是中心游戏收益增长率最快的业务。 另外,随着TapTap收益率的提高,中心游戏的粗利率也从2016年的44.52%增加到现在的67%,其中TapTap相关业务的粗利率超过了90%。
与传统游戏业务相比,平台化的TapTap具有更好的抗周期性能力,游戏市场的流量分配一旦消失,如何高效的获得客户在游戏制造商必须尽快解决的问题上,在隐形中TapTap是全国最大的游戏配送 与其挖金子,不如在矿山旁边卖铁锹。
但是TapTap不是目前心脏公司业务的重点,根据股票募集书,心脏公司计划将IPO发行融资额的35%投入新的游戏开发,投入tap平台的比例只有30%,其中15%计划推广tap的海外版。
中国制造商想把社交复制到海外,但是不期待tap这样的操作。 心脏公司是一家被外界低估的平凡公司,却带着TapTap这个“大秘宝”吃饭。 如果不能正确重新定位公司的战略重点,那会越来越平凡。
目前,平凡的心灵游戏仍然有着重要的途径。 TapTap想从游戏界的豆瓣变成淘宝,从平凡变得不平凡,我们认为需要满足一些条件
1 .侧重国内市场,提高tap的市场占有率,进一步扩大用户基数和开发人员数量。
2 .公平合理地处理自己的游戏在平台上的分配和评分,不能既当运动员又当裁判。
3 .公司战略倾斜,扩大tap的品牌影响力,提高玩家的互动性。