有产品的私募_11月全球手游下载榜:明星产品的未来进阶之路如何?

“使命召唤手游”一定是2019年最后一个季度的世界明星产品。

最近,SensorTower公布了11月份全球手游下载排行榜。 在这两年的小游戏全球爆炸之光下,这种游戏的跑步量几乎是无敌的,如果没有大型的受世界瞩目的严重游戏“入侵”,小游戏通常会保持在下载排行榜的上位。

本月,Lion Studios的新游戏“Ink Inc .”在世界上排名第二,上个月除了设置了近2800万台之外,还有4种新游戏名列前十。

在“使命召唤游戏”发表的下个月,也显示了下载世界第4位的强有力的力量。

小游戏和重度竞技游戏几乎站在移动游戏界压迫市场的两个极端——尽管极端行驶量和极端货币化,他们对同月下载量的爆炸性增长仍有很强的水平。 至今仍在看“PUBG Mobile”和“Garena Free Fire”两种鸡肉游戏,通过渗透地区市场长时间获得新用户,对于PVP游戏来说非常困难,解决这个问题意味着游戏的平衡和货币化的表现达到了顶点

作为10月初发表的游戏,“使命召唤游戏”发表的月亮成为世界性的焦点,配合同一个月重新开始的“使命召唤:现代战争”的新作,这个IP产生了惊人的新生。 仅仅这两个月的“使命召唤游戏”的各个表现,就可以看出未来成为爆炸金的巨大潜力。 ,

十月下载双冠王

据SensorTower近几个月的统计,9月份的世界下载冠军是“马里奥·卡旅游”,10月份的“使命召唤手游”承包了AppStore和Google Play的下载量的双冠军。

比较同种类的游戏,多年排行的“PUBG Mobile”和“Garena Free Fire”也一直保持着很高的货币化能力,在几乎每个月的世界畅销排行中都能看到这两种游戏,分别运营了1年半和2年半。 同样质量保证的射击+竞技型游戏“使命召唤手游”也有非常长的生命周期的起爆可能性。

第一个月的下载量是第二个

《使命召唤手游》月球下载量达到惊人的1.48亿人,打破了《堡之夜》和《PUBG Mobile》的记录。 两者分别为3500万人和6070万人,仅次于“PokémonGO”的1.63亿人。

这个惊人的数据,多亏了世界性的IP“使命召唤”,另一方面,吃鸡游戏支配竞技游戏的大环境的现在,确实品质高的FPS游戏不足。 但是,仅凭宝可梦和使命召唤两个IP的号哭力,就可以看出IP自身的选择和含金量对手游的改编有多大的能力。 “使命召唤:现代战争”系列的再启动,在宣传方面也发挥着很大的作用。

《使命召唤手游》10月中,App Store和Google Play平均每天下载490万次,美国是下载的首位,月下载占16%,成为月印度最受欢迎的游戏,下载占11%。

收益超过8000万美元

在10月和11月之间,“使命召唤手游”获得了近8700万美元的收入。 其中,美国是第一大市场,玩家超过3600万美元,占总收入的42%,其次是日本市场13.2,第三位英国市场占3%。

动画片在“使命召唤”这一IP的手游化方面绝对没有突破。 那应该让“使命召唤游戏”的开门红吃惊。

实际上,动画从2009年开始将这个IP手游戏化,包括现在的“使命召唤手游戏”,陆续发表了5种手游戏。 其中最古老的“Callof Duty: Zombies”于2009年上市,从3D手游刚开始的时候开始试水,但遗憾的是只卖了1年。

之后,2011年登场的“Call of Duty: Black Ops Zombies”,是该IP手游的最高记录,即使是收费游戏,现在仍然可以进入美国市场的收费排行榜前100名。

之后,“Call ofDuty®: Heroes”尝试了战略游戏的类型,但表现一贯不好,2018年也废除了。

“Call ofDuty®: Strike Team”试图突破游戏的同质化问题,第三人称攻击队伍,第一人称完成战斗,尝试对应FPS游戏的游戏表现的短板。 而且,虽然采用了收费买断制度,但很遗憾一年半都没能忍受。

很明显,“使命召唤”本身就是FPS领域的正确王者IP,其玩家的号令力和收入潜力并不仅仅视之为迄今为止多次没有水花的尝试。 现在,移动游戏在技术和表现力方面取得了很大进步,“绝地武士的生存”“堡垒之夜”等从主机和PC领域开始的游戏,手游移植后也在市场上得到认可,“使命召唤手游”在这个领域有着研究开发经验,其成功确实是有道理的。

但是,从今年的市场环境整体来看,手游新品的头部领域真的非常热闹,在“使命召唤手游”之前,“马里奥·卡旅游”刚刚作为任天堂的看家IP“马车”受浸。

去年开始宣传,正式发表时“使命召唤手游”还很匆忙,比如玩家成长过快,定制工具少,商店系统薄等。 这与“PUBG Mobile”完备的成长线和“堡之夜”Battle Pass的密度有很大差异。

这个节点在线的“使命召唤游戏”明年也迎来了众多强敌的对抗,其中包括腾讯自家的“和平精英”。 Supercell的新作《荒野乱斗》在发型6个月后也收入约2.75美元,超过了1亿美元。 “荒野乱斗”虽然没有其他一些头部竞技游戏那样爆炸性地增加的开场,但作为Supercell正式运营的游戏,只有细微的流动,多年来出现在玩家的游戏列表中。

现在“使命召唤游戏”的在线时间还很短,前期在下载量方面已经明确的明亮数据,证明这个IP已经向全世界的玩家呼吁。 作为FPS类型的竞技游戏,“使命召唤游戏”在细节设计、游戏模式、店铺运营等待着更多考验,之后的传导能力也许是维持热量的关键。 结果,第一个月的下载量比“要塞之夜”2个月后就达到了更大的报酬转化率。

当然,这种重度博弈的收益持续力没有必然联系。 结果,现在居世界人气排行榜首位的还是像“王者的荣耀”、“天国m”、“PUBG Mobile”、“Fate/GrandOrder”这样的可持续消费核心玩家,能够维持高活度的老牌游戏。

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