首先陈述结论:
1 .标准手法,嗜血优先旋风优先勇敢仍然正确。
2 .现阶段手法的差异很小,容易被脸部好的脸部随机摇晃。
不起旋风,勇敢,通常阶段为450dps的水平,差不多只是放弃不超过2.5%的爱好血,勇敢地战斗,虽然有10%左右的不同,但现实中愤怒的不均衡一定会爱好血/多次打旋风以免怒气冲天。
所以,很多人一个人拿着一两张CD,勇敢地优先也不错。
3 .装备越好( AQT/NAXX ),旋风分离器与勇气利用率的差异越大,理论dps的差异可能超过4%。
4 .勇敢的愤怒利用率天花板(详见下文1.3 ):15
极其简单地说,主手武器伤害引起的愤怒会带来约一半以下的伤害(各种命中穿刺攻击加成成都),DPR天花板为50%*。 伤害转化愤怒的比率= 0.5*30 = 15。
理论推导:
简化版
1.1勇敢伤害:
138技能自己有,主打附加,主错误附加,技能穿刺附加,主打附加,(另一个隐藏,在世界buff下白字暴力超过阈值时,暴力附加)。
后者的值有比例关系。 简化计算,主要副手武器等级接近,面板dps接近,5武器技能,6击(白字19错误)。
由于副手命中附加有霸权次数因素,因此,可以取数学上预期的上限,即副手dps *主手速度/副手速度,简化为主手DPH (主手dps一致) * .625 * .19
假设面板读取器DPH平均值为x,暴力率为35%
138 + x * 0.19 + x * 0.4 * 0.15 + x * 0.35 * 0.2 + x *.625 * 0.19 = 138 + x * 0.43875
牛逼buff/装备下,暴力率超过50%、阈值10%时,上式为
138 + x * 0.19 + x * 0.4 * 0.15 + x * 0.5 * 0.2 + x * 0.625 * 0.19 + x *1* 0.1 = 138 + x * 0.56875
1.2勇敢的愤怒消耗
12(13) + x *白字伤害系数/ 30
考虑到暴力的概率、偏向的概率、boss破甲的情况,简单地说,这个白字伤害系数在0.9~1.2之间变动(暴力率越高,boss破甲效果越多,接近1.2 )。
黄字系数通常比白字高0.15~0.4,通常在1.05~1.5之间
1.3勇敢愤怒的伤害比
( 138 * 1.05 + x * 0.37875 )/( 13 + x * 0.9/30 )到( 138 * 1.5 + x * 0.50875 )/( 13 + x * 1.2/30 )
x取0 138*1.05/12(13) = 12.1(11.14 )
x越大,范围越接近0.43875 * 30 / .9和0.56875 * 30 / 1.2,勇敢的DPR接近14.6。
1.4其他情况
副手越不如主手,勇敢的DPR越低,极端的状况有可能变为9
命中高于6/9,勇敢的dpr低的上升假设都是勇敢的dpr在最佳情况下估计。
不认为主手dps比副手差,如果不限定哈卡剑那样的副手,在副手0.625的惩罚下,为什么不把高dps作为主手呢?
1.5勇敢典型的实际愤怒和典型的dpr
13 + 9~13.5 = 21 ~26.5之间
dpr在9~13之间。
2.1旋风除尘器的伤害
一次旋风伤害的平均值(也包括暴力率)超过13 * 25 = 325时,愤怒伤害的转化率一定超过了勇敢。
在普通才能的低端水平上,该下限为10.6 * 25 = 265
现在raid buff下,28爆,1250ap,2.8速,40秒伤口的计算下限(更多吃药吗? )旋风器期待伤害
( 1250 * 2.4/14 + 40 * 2.8 ) * ( 0.94-0.28 + 0.28 * 1.2 ) = 324
3 .对总dps的影响,包括旋风本身10秒的cd、gcd与嗜血冲突在内,平均12秒,即使旋风平均伤害400 (自己查看卡统计),dpr 16
每12秒多一次( 16-10.6)* 25损坏,换算( 16-10.6)* 25 / 12 = 11.25 dps,与450级dps相比仅有一点点。
4 .装备水平上升,旋风的dpr持续上升( 25愤怒不变,伤害上升),但由于勇敢的dpr有天花板,实质上旋风更优先,只有愤怒多才能发泄愤怒的勇敢霸权多,或者接近全霸权。
Python正式版本:
安装sympy模块的步骤
来自sympy导入*
init_session ( )
# x主机dph,c未暴力率
x,c = symbols('x c ' )
# m能承受破甲和精灵火后3731甲的boss伤害
m = .8674
以#5技能降低时滞. 15*.4
y = .19+.15*.4+.19*.625+c*.2
如果# c超过40%,则按照下式6击中,5武器技能计算
# y =.19 +.15 *.4 +.19 *.625 + c *.2 + c-. 4
# w附加白字,以5武器技能、6击计算
w = (.85*.4 + c*2 + (.6-c-.19)) * m
# s是技能附加(按技能分类安全打,5.6 = 6仅限逃跑场所)
s = (1-0.06+1.2*c)*m
# d指望勇敢地增加伤害
d = 138*s+x*y
# dpr勇敢地期待DPR