你好,我飞得很高兴再次见到你。
新英雄蒙燧是稲下星队的最后一个成员,属于玄雍哈马之子的他,是S18赛季第一次和大家见面的英雄。
作为未在线的“新”英雄,玩家们对他的意见不一致。 有以出道为顶峰的玩家,也有认为是理想型英雄的玩家。
蒙古到底会成为什么样的英雄呢?他不适合得到吗?现在我们只能用初步的体验来判断。 接下来,让我们分析一下这个英雄。
普攻不动后手,只要条件允许,手感就好!
作为弓箭手,蒙火的攻击速度增长到0,再加上重机枪模式的存在,很多玩家说蒙火是第一次拿手,手感不好,其实这是错误的!
就实际技能来说,因为蒙燧是普遍攻击后摇的英雄,所以如果有速攻碑文和一定的速攻,蒙燧的手感比其他同伴的弓箭手好得多,而且由于“格特林”的存在打击感也很强。
蒙燧是以技能吃饭的英雄,攻击速度可以为蒙燧提供技能的冷却,所以玩蒙燧这个英雄不仅可以体验到强烈的打击感,还可以体验到各种技能的快乐。
持续伤害是主要伤害手段,一二技能不诱发法球效果!
蒙燵是持续伤害,技能是主要以普攻为辅助的英雄。 由于这个原因,蒙艶的体板和移动速度都比其他弓箭手高。
蒙燧的属性特征注定了意识播放器手中的强大。 蒙古的主要输出方式是技能! 双技能作为软控制,有收割和控制的作用。
蒙艶的一种技能类似于安吉拉大申请的释放机制,但比安吉拉灵活,蒙艶在释放技能的过程中可以移动,释放其他技能。
蒙燧的两种技能,触发效果和安吉拉的一种技能相似,当然如果不击中敌人,就有反弹效果,技能复盖面积大。
通过,蒙面侠的技能,我们可以看出蒙面侠能够玩,但直觉的伤害并不高。 蒙火的伤害主要是持续的伤害,这也意味着对出口环境和发育环境的需求。
大把戏是“理想型”,拔刀抢人头是有利的!
蒙火大把戏是蒙火大把戏是“理想型”的技能,因为导弹不是自动发射的,只有队友和自己攻击敌人才能触发。
但是,因为蒙古的大把戏的范围是地图的四分之一,蒙古在夺取曾经的攻击和首领方面很有才华。
这对使用者来说,不过是件好事。 进攻和头脑是为了保证蒙面的经济。 当然,那可能是坏事。 遇到胆小的蒙燧,只能感到寂寞。 因为他只有边锋。
蒙燵的上限不高,下限不低也是“快乐”!
蒙燧是一位有玩心的英雄,但仔细观察他的两种技能,就可以看出他是一位没有变位,没有保护生命的技能的英雄。 因此,蒙火上限不如公、马、孙、狼,但大飞认为蒙火上线后不一定是冷门(上限高的弓箭手,都是冷门~ )
通过对蒙火的初步体验,大飞认为蒙火是很“快乐”的英雄,但是由于持续的伤害特征和保命系数低的原因,蒙火的上限不高,所以蒙火值得拿到,但是对于其上限,进入高端局和KPL的可能性很低。 因为他有必要输出环境。
如上所述,大飞认为蒙燵是“理想型”射手,并不是出道即顶点射手。 当然,他的热度不低。 因为新机制的他玩心和打击感很强。 蒙古到底不值得得吗? 主观意志,蒙燧是下限不低的英雄,但是大飞得不到。 因为他的上限不高,非常依赖输出环境。 你不知道你是怎么选择的吗? 在文章之下,我可以发表你的意见。
本论文到此结束。 谢谢您的观看。我飞得很厉害。 我们第二天再见面。