北京时间今天上午6点,暴雪狂欢魔兽霸权3开发者大会召开。 由WCG04年和08年的双冠王Grubby主办,4名暴雪开发团队成员以美术监督、原worldofWarcraft3开发团队成员、游戏规划总监等为舞台展示了worldofWarcraft3再制版的开发进展情况。
关于开发的初衷:开发团队说,再制版的首要目标是打破原版worldofWarcraft3的结构,我们必须确保再制版和原版的手感,提高视觉体验,尽管模型改变了材质,但是原版的味道 细节大大提高:例如,以前的模型感觉简单地贴着武器,现在模型拥有武器,动作生动直观。
图为开发团队笑自己也犯过错误时的背景: KOG
关于开发内容:不仅模型方面,UI也被大幅度修正,以前血统是绿色的,浮现在头上。 现在玩家可以用血统的颜色来判断敌人和朋友双方(即血统的颜色与玩家的颜色一致)。 战网和聊天系统被保持,聊天盒的功能不断重复。 我们很重视初学者玩家的引导和体验。
新系列UI
有三个恐怖魔王
关于开发进展: beta最近几天进行了测试,亡灵下周加入了beta体验包,下周也出现了FFA和3v3模型。 大家可以关注黑夜。 这是渲染效果,看起来比当时强得多
关于战斗:战斗是开发者队伍重点构筑的内容,补充以前战斗故事情节不清楚的地方,施法动作和演出效果会发生变化。 然而,观众并不觉得游戏突然改变了。 因为我们留下了声优。 除此之外,还引进了很多达兰等worldofWarcraft的要素。
战loading图
关于平衡: worldofWarcraft3是一个巨大的世界观和框架,除了人种以外还有物资等平衡,因此平衡并非随意调整,而是拉着一头发全身活动。 普通选手和专业选手对平衡的看法大多不同,我们必须加以考虑。 关于这一点,还是希望玩家理解我们的变更,在社区提出更多意见。