“GTFO”是由10 Chambers Collective工作室(十发左轮)开发的四人在线第一人称恐怖动作射击游戏,面向追求难易度的硬核游戏玩家。
10 Chambers Collective成立于2015年,是瑞典斯德哥尔摩的独立工作室。
该工作室是Ulf Andersson设立的,Overkill Software也设立的“收获日2”背后的游戏设计师。 “GTFO”也是工作室的第一部作品。
团队只有9名成员,规模不大,但在2017年的TGA、2018年的E3中相当出色。
从最初的预告片到现在,终于来了。
游戏概述
在游戏的故事中,玩家必须扮演4人队伍,进入充满可怕怪物的巨大地下设施。 在寻找和回收其中珍贵的文物,收集武器,工具和资源,在帮助你生存的同时,寻找和你过去相关的答案,努力逃脱。
主角四人组的特殊装备是狙击枪、左轮枪和射击枪,主要武器是突击枪和手枪,以及最重要的锤子。
游戏的特色是探险队负责人设计的程序性游戏场景、坐立不安、需要团队协助的谜题以及强烈的战斗。
游戏法
作为4人合作PVE类型的游戏,你和队友将受到合作和交流的终极考验。
整个环境暗淡。 游戏中的怪物分为近战和远战。
近战攻击是不可避免的,远程攻击有轻微的追踪效果是可避免的。
怪物发出红光意味着周围有意识,但还是可以动的。 怪物开始抽搐,一听到心脏跳动的声音,就不能动了。
瞬间开关的手电筒能毫不惊讶地看到它的位置。
特殊的怪异分为三类:近战大壮、远脚怪和章鱼怪。
大壮只要近战,就知道被称为平手击中墙壁也无法扣住,如果长腿有怪物的掩护就很难扣住,但是落选的4人一直等待着骑着锤子死去。
章鱼向周围发射触手感知生物,触手按照节奏放出,回收。
触摸触手会使触手变红,怪物变蓝,几秒钟就会发出蓝光。
另外,不露出触手的话,会不断移动,所以玩家可以用锤子刺杀。
当然,你也可以选择狙击。 秒不断变成无敌,怪物围着你,不要问我是怎么知道的。 我很凉爽)
子弹少可怜,玩家尽量用锤子解决,暗中潜行锤子,不小心暴露,地图变得奇怪了。
和朋友玩耍时的紧张和刺激也在这里。 (没有内鬼的喜悦hhh )
特殊的怪物和怪物,只要你把锤子挂在他的头上,就会被近战武器一击杀死。
奇怪的是,有时被枪击中头部,但没有死亡。
游戏不能归档。 战术一滴血也不掉。 战术不好的直接淹没你也是游戏的硬核。
当然游戏公式的定义是潜在的,杀人是辅助的。 (不能说是我们的菜)
现在的房间里发出警报,开枪也不会发生别的门里的奇怪事情。
所以,作为硬核玩家自不必说,作为纯粹的fps游戏可以玩。 即使不被人干,干的话,爆炸也会结束。
游戏的音乐是“收获日”系列游戏背后的音乐总监西蒙·维克·安德( Simon Viklund )创作的,充分展现了这种大胆的游戏氛围。
游戏的开发者也坦白说,游戏最强的一面和最为他骄傲的是紧张的氛围和残酷的合作。
这些都是根据生存恐怖因素(低血量、永久血量、低弹药、强力/大量怪物、容易压倒玩家等)和未归档的探险。
总结
这是一款以团队合作和营造氛围为重点的以4人为中心的合作游戏。
在四人的游戏中,恐怖变成喜悦,或者用大锤子对着怪物,直到发现爆潮为止,他们都会刺激自己。
现在游戏阶段没有在线匹配,玩家只能一个人玩,或者和steam的朋友在线玩。 我相信今后参加匹配的话会带来更好的体验。
开发人员称,GTF发行后将继续探讨新的冒险、新的内部设定、新的目标、新的怪物、新的环境危害、新的装备等。 继续丰富玩家的游戏体验。
优点
潜行+射击爽快
音乐+气氛优美
缺点
硬核( a1感觉真的很难)
暂时无法在线匹配(没有朋友的无助. jpg )
评估:8/10
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