余庆年腾讯视频
相隔不到三个月,腾迅云先后发布了云游戏终端和手游解决方案,成为国内少数拥有相对完善的云游戏解决方案的制造商之一。
12月9日,腾讯视频云业务总经理李玉涛在腾越云媒体沙龙的云游戏展上透露,作为底层资源提供商和解决方案提供商,腾越云将与腾讯游戏团队合作推进云游戏流程。
他强调,云游戏将在2020年爆发,例如直播或特定的应用场景。
实事求是地说,腾迅云在云游戏上的布局相当快。
在今年8月的CJ期间,滕旭云推出了基于云的端到端旅行解决方案。该方案采用腾讯-RTC,一种由腾讯云深度优化的视频传输技术。游戏制造商不需要定制SDK,可以实现个人电脑、手机、平板电脑等多终端接入,节省了开发时间和成本。
众所周知,GPU虚拟化和网络资源调度是云旅行中两个最重要的技术难题。
李玉涛告诉精河,该团队和英伟达已经推广了GPU虚拟化。至于网络资源调度水平,他表示,滕循云本身作为云平台已经积累了调度经验,包括可以转化为云的中央处理器和GPU调度经验,但服务器类型不同。在此基础上,云计算本身有可能生成一个云游戏时间表。
不到三个月后,腾讯在10月底推出了另一款基于云的解决方案。该方案的IaaS基本硬件层基于ARM结构,也适用于安卓系统的图形处理器驱动。它支持各种手持场景。
在PaaS层,它还基于稳定和低延迟的音视频交互能力,码率将根据环境智能动态调整,以确保玩家获得最佳体验。
李玉涛告诉泾河,国内漫游大致有三种解决方案:一是ARM阵列解决方案和机器卡插入解决方案;第二,直接与ARM制造商合作;第三,以传统的X86方式虚拟化ARM。
他透露,腾迅云已经尝试了所有三种内部方案,目前的主流方案是直接与ARM合作。据悉,腾迅云单一服务器+GPU可以同时支持数十个并发,延迟可以和普通4G类似,播放“王者之光”几十毫秒。
泾河得知腾迅云云游戏团队成立于2018年12月。团队成员主要来自音频和视频、边缘计算、虚拟化服务器和其他团队。
从团队成立的时间来看,现在还不算太早。十年前,由美国人史蒂夫·帕尔默创立的Onlive首次提出了云游戏的概念。2018年,随着微软和谷歌巨头的加入,云游戏的人气飙升,腾迅云步入云游戏领域。
总的来说,你在某个领域犁得越久,优势就越明显。然而,总有例外,尤其是在集成云计算、虚拟化、音频和视频编解码器及其他技术的云游戏中。
不久前,腾讯研究所发布了《云游戏发展与趋势报告:未来战略堡垒》。报告指出,云游戏的竞争主要集中在三个方面:第一,底层技术;二是分销平台;第三,质量内容。
李玉涛指出,腾旭云云游戏的优势在于,深度优化的视频传输技术腾讯-RTC可以实现全程支持。其次,智能码率控制可以以2-8 Mbps的网络速度实现720P60fps,极大地保证了玩家的游戏体验。第三,滕循云覆盖了全国90%的重点城市边缘节点,有效减少了时间延迟。最后,JS-API集成可以同时支持端巡和手巡。
关于云游戏的未来发展趋势,李玉涛认为有三个要点:第一,规则更加合规;第二:laaS更加定制化;第三:场景更加无缝。
根据艾瑞咨询(iResearch)的数据,2019年中国将有1.33亿云游戏用户,到2023年云游戏用户数量将增加到6.58亿。至于云游戏市场的规模,预计2023年将接近1000亿元人民币。
以下是腾讯视频云业务总经理李玉涛与媒体对话的全文,略加删节:
媒体:我来自竞争,专注于游戏和视频游戏。提出了两个详细的问题。一个是关于十月份手游的启动。实际上,手游云基于ARM架构。一台服务器可以支持多少运营商?我们延迟控制多少毫秒?
李玉涛:我正在试图回答这个问题,但我可能不会太详细。首先,有几个反辐射导弹计划。一种是ARM阵列方案和机器卡插入方案,它们在开始时使用最多,成本相对较低。问题是使用寿命有限。第二个每隔几年报废一次。第二个是通过与ARM制造商合作直接开放的。这是每个人都在走的路,包括华为在中国,因为它有自己的ARM服务器。
在第三类中,仍然有一些用传统X86方法虚拟化ARM的方法。英特尔也有一个每个人都尝试过的计划。主流计划是这三个。
腾讯已经在内部尝试了这三种方法,因为每个人都在计算哪种方法更适合哪个阶段,哪种场景更经济。
因此,我们目前的主流计划可能是第二种方法,即反垄断法。至于刚才提到的方式的数量,现在我们可以为云之旅产品的标准服务器+GPU模式运行几十个游戏,这就是手游版本。延迟可以与普通4G基本相同。播放“国王的荣耀”就像这样持续几十毫秒。
媒体:我们看到有许多云游戏解决方案提供商,尤其是那些手工旅行的提供商。他们都向通信运营商出售他们的解决方案,但是他们很少建立自己的云游戏平台。你认为这种现象怎么样?既然他们重视市场,为什么不打造自己的旅游平台呢?
李玉涛:这也是我今天想分享的信息。在这个行业未来发展之后,肯定不仅会有一个面向C-终端用户的大平台,还有toB的商业模式,这有这个解决方案提供商的价值。
因此,未来肯定会有其他解决方案,包括腾迅云(tengxunyun)云游戏,这只是一个帮助大家解决以下计算资源和基本技术问题的平台。还会有一些解决方案提供商,例如云游戏引擎部分,可以帮助您提供,而且还会存在。因此,这些解决方案的整体组合可能是一个完整的大型生态产业。
云游戏缺少什么?缺少的是底层技术和完整的解决方案。事实上,最缺少的是用户,他们都有宽带,包括他们的家人。如果解决方案可以将底层技术和资源打包出售给运营商,如果运营商搭建平台,三大运营商也可以玩云游戏,甚至广播电视运营商也可以这样做。
媒体:段友云有个问题。你提到如果GPU虚拟化完成,端友就是英伟达。我们与英伟达的合作进展如何?说到提供端到端的旅行解决方案,有一个IAAS计划和一个PAAS计划。我们地区有新的技术发展吗?
李玉涛:我们和英伟达取得了进展。英伟达非常重视这个领域,没有他的授权我们不能谈论它。
然后我们在调度方面取得了进展,这一点一直在取得进展,因为滕循云本身作为云平台已经积累了调度经验,包括可以在云上翻译的CPU和GPU调度经验,只有解决了服务器类型不一样的问题,虚拟化和容器技术才可能被定制,在此基础上,云计算本身的调度能力才可能产生云游戏调度。
媒体:我之前已经尝试过腾越云游戏平台版本,想问一下哪些团队在用我们的腾越云计划做这件事?
李玉涛:我想今天肯定会有人问这个问题。我想可以这样回答,腾讯的内部合作比你想象的要紧密得多,包括刚才提到的云游戏平台。事实上,滕旭云的计算资源最终将被使用。中间将会有一些技术以开源和协作的方式一起完成,包括我刚才提到的音频和视频传输、编码和解码,它们将以同样的方式实现。最后,每个人都将专注于不同的商业产品来构建一个商业toC云游戏平台,它可以是手到手的,也可以是端到端的。
腾迅云已经成为底层资源和解决方案提供商。它可以插入并使用您需要的任何东西。不需要也没关系,因为腾迅云本身专注于toB产品开发,所以它包括了我提到的直播平台和网吧场景。
腾讯内部将会有一个基于云的流程,也就是说,所有业务都将在以后完成。
问:我们刚刚提到了云游戏直播。事实上,国内游戏直播与腾讯有关。目前,你是否有更紧密的合作与他们分享?云游戏直播的出现会对这两种模式产生不同的影响吗?
李玉涛:滕旭云已经和这两家公司合作多年了。在云游戏领域,不可否认的是,我们正在积极讨论合作场景,包括与他们进行大量对接测试。我相信,在不久的将来,他们的平台上将首先出现一种休闲游戏模式,然后它将扩展到更重游戏的可能性,因为这将涉及到他们自己的云游戏的改造,所以他们不会回来得这么快。
也许起初只是一个简单的游戏,用来测试水。将来,云游戏本身也有可能对直播产品进行一些修改。例如,我刚才谈到的游戏过程中与直播的互动会影响整个游戏过程。这需要云游戏加入进来。
媒体:但是如果直播有延迟,会影响体验吗?
李玉涛:我想说的是,如果你做了现场直播,每个人都会感觉到直播的延迟。从技术上讲,主流直播平台的延迟一般可以达到3到5秒,从锚开始。然而,有许多新技术正在逐渐减少这些延迟,例如边缘计算,例如音频和视频,新的实时传输控制技术和实时传输协议可以将延迟减少到不到一秒钟。
今年,我们的平台还推出了快速直播产品。如果他能减少直播延迟和云游戏,刚才提到的问题就能实现。
媒体:这会影响整个场景吗?
李玉涛:当然。为什么实时游戏平台的发展今天如此之好?事实上,它与游戏产业密切相关。你会发现许多游戏是由直播平台点燃的,一些直播频道是由游戏点燃的,比如吃鸡肉。因此,在未来,云游戏和直播的紧密结合将会相互拉动,产生裂变效应,我认为这是非常值得期待的。
媒体:整个云游戏在我们滕循云中的战略地位如何,或者未来几年的发展情况如何?第二个问题是,我们在游戏和云计算方面可能有某些优势。我们的差异化策略是什么?2020年的里程碑是什么?
李玉涛:首先,这件事在公司的战略地位上绝对非常重要。我们可以从外部报告或我们团队的输出中看到,每个人都在竞相规划赛道。这一战略地位非常重要。
其次,我们的优势确实很明显。刚才研究报告里有一张表格。如果你注意,你会发现腾讯基本上覆盖了云游戏产业链的大部分优势。因此,必须保持这些优势。那么腾讯将在优势不足的地方寻求更多合作。然后,它可以与包括运营商在内的一些硬件制造商合作,在这里实现双赢合作,并在这个市场形成一些本地差异化优势。
因为这个市场很难成为赢家通吃的市场,所以可以肯定的是,未来很多平台都会分享这个市场蛋糕,toB解决方案提供商也会进来帮助加快这个行业的发展。腾讯如何分享B端和C端的一定份额?这是腾讯通过利用差异化来增加其份额的目标。这不仅是如何打这个市场,而且是如何增加它的份额。这就是腾讯将会看到专注于C端用户的云旅游品牌的存在和腾迅云B端服务的存在的原因。我们将尽力占领更多的市场。
就2020年的小目标而言,我们首先需要能够在旅游和手游两大产品上运行主流游戏场景,然后有一定的商业模式来运行。接下来,我们将探索一些与直播平台和其他社交媒体平台合作的新可能性。
然后它可能离线,包括运营商和网吧。我们需要一些着陆箱。2020年仍然是疫情爆发前的重要一年。
媒体:你刚才提到2020年在指定地区会有一次小规模的疫情。现在主要的布局区域是什么?
李玉涛:除了订阅模式本身,每个人都会捕捉到它。第二部分是社交媒体部分,即直播部分。第三部分是云试用部分,即广告现金和现金的结合。第四部分是线下产品、网吧和运营商。(本文从钛介质开始)