实名认证难,有游戏可让“7岁儿童”充值付款

一些游戏在未成年时登录后仍然可以充电。

一些游戏在未成年时登录后仍然可以充电。

一些游戏在未成年时登录后仍然可以充电。

"孩子们太沉迷于游戏了。"12月1日,张伟(化名)告诉《新京报》,他10岁的儿子对手游越来越上瘾。"他每天熬夜到晚上10点多。"

另一位家长也面临着同样的困扰,“除了玩得越来越久,他们还在游戏中不断给钱充值。”现在玩这个每月要花600或700元。"

11月,国家新闻出版总署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),对账号、游戏时长、支付等实名制做出了详细规定。

我国未成年人沉迷游戏的情况相当严重,不仅影响了学生的健康成长,也给许多家庭带来焦虑和困惑,还可能滋生一些社会问题21世纪教育研究所副所长熊丙奇说。

从11月27日到12月9日,北京新闻记者从苹果手机应用商店下载了一些流行游戏进行测试。结果显示,主要游戏工厂的要求相对更严格。许多中小型游戏公司仍然没有主动提示实名认证。未成年人仍然可以在晚上10点以后登录游戏,甚至一些游戏也可以给7岁的孩子充电。

测试30个游戏,其中19个不主动提示实名认证

“很多游戏在进入页面后没有任何需要实名认证的提示。”12月2日,重庆的林箐(化名)告诉记者,“孩子们的手机里充满了各种各样的游戏,玩了几个小时甚至一天都没注意。”

根据《青少年蓝皮书——中国未成年人互联网使用和阅读实践报告(2017-2018)》,未成年人首次上网年龄继续下降。截至2017年底,7岁(学龄前)儿童接触互联网的比例达到27.9%,10岁儿童接触互联网的比例达到70%左右,小学生“拥有自己的手机”的比例达到64.2%。

数据公司Quest Mobile发布的2019年移动游戏行业半年度报告显示,未成年玩家人均安装的移动游戏应用数量已经达到4.2个,同时使用的应用数量也达到2.5个。

“有些游戏不会主动提醒实名认证,有些游戏即使出现也没有强制要求。孩子们会直接跳过。”张伟作为父母也感到无助。

近日,记者测试了30款游戏,其中只有11款游戏如《王者荣耀》、《阴阳老师》会自动弹出涉及“实名制认证”的提醒,而另外19款游戏则没有主动提醒。在19场比赛中,7名比赛记者没有找到实名制选项。

在一款名为“至尊杜罗”(Supreme Douro)的游戏中,该游戏排名APP Store免费列表的首位,记者登录后没有收到任何关于实名制的提示,无需注册即可快速登录。记者进入游戏并反复搜索,但没有找到实名制选项。

在另一款名为迪士尼王国(Disney Kingdom)的游戏中,记者在进入时也没有发现任何认证提示,也没有在游戏页面上看到实名注册的选项。

“很多游戏都没有提示,”林箐说。“没有认证,孩子们很难玩这些游戏,他们也很难发挥监督和保护的作用。”

此外,许多未成年人使用父母的手机。在一些游戏中,系统自动默认为以前的登录,用户被认证为成人。这意味着未成年人可以利用这些漏洞在没有父母有效监督的情况下长时间玩耍和充电。

“7岁小孩”可以充值“宾果晓晓”

《通知》要求未成年人在第二天上午22: 00至8: 00不得提供游戏服务,法定节假日每天不得超过3小时,其他时间不得超过1.5小时。对于8岁以下的用户,不允许使用游戏支付服务;在同一网络游戏企业,8-16岁未成年人一次充值最高50元,累计月充值不超过200元。对16岁以上的未成年人,单次充值最高限额为100元,每月充值总额不得超过400元。

《新京报》记者以未成年人身份登录,并注册了许多游戏的“实名制认证”。他发现,尽管《通知》规定“从早上22: 00到第二天早上8: 00,不得以任何形式向未成年人提供游戏服务”,但许多游戏仍然可以在实践中进行。

12月4日凌晨1点,记者下载并登录了游戏“宾果小小”。点击“设置选项”并选择“实名认证”后,系统将提示“实名认证和防沉迷”。在报告者用一个7岁孩子的真实姓名和身份证号码进行身份验证后,系统将提示“身份验证成功”。但是当我回到游戏界面时,由于时间的原因,我没有收到任何关于禁止游戏的提示。之后,当你退出游戏并再次进入时,也就没有障碍了。此时,系统状态显示“已认证”。

记者注意到,许多游戏在规定时间后仍然可以注册并以未成年人身份登录。有些游戏甚至为8岁以下的儿童提供充值。

12月9日,记者登录宾果晓晓,以上述“认证”身份进入商城页面,发现它为玩家提供了多种不同价格的充值套餐。在记者试图购买他的“12元”套餐后,系统切换到支付页面,然后充值成功。

"这意味着一个7岁的孩子仍然可以充电."上述家长表示,“网络游戏公司不允许向8岁以下用户提供游戏支付服务,这显然违反了《通知》的规定。”

也是在凌晨1点,在记者使用次要信息认证“迷你世界”后,游戏弹出窗口将受到反瘾系统的限制,但可以继续进入游戏页面。

"目前,许多游戏制造商正在改革和收紧实名制。"一位游戏行业内部人士表示,“通知规定,完成所有用户的实名注册需要2个月的时间,这意味着如果到12月底仍有用户没有实名注册,制造商可能会被追究责任。”

短视频成为一个新的游戏下载渠道,游客模式仍然可以充电。

"孩子们在短视频平台上学习更多关于新游戏的知识."12月2日,一位家长说,“刷视频时,游戏广告和下载链接会不断弹出,所以孩子们可以很容易地点击下载。”

业内许多人告诉记者,由于流量巨大,短片已经成为游戏宣传的主要渠道。然而,未成年人很容易被他们华丽的战斗场景和电脑动画所吸引并下载和播放。

《中国青少年互联网使用和网络安全调查报告》显示,20%的青少年“几乎总是”观看短片,近10%的青少年“一天看几次”。

12月2日,新京报记者通过一个简短的视频链接下载,并以游客身份多次登录了一款名为“一剑传世”的传奇游戏。他们发现游戏并不总是弹出关于“身份认证”的信息,记者在游戏中也找不到关于实名认证的相关选项。

记者注意到,游戏中的许多道具和虚拟货币都需要充值和购买。当记者尝试在旅游模式下充值时,系统将很快提示成功充值。但是,《通知》要求在旅游体验模式下,用户不能充值或支付消费。

此外,通知要求游客模式游戏服务设置不超过一个小时。对于使用相同硬件设备的用户,网络游戏企业不允许在15天内重复提供旅游体验模式。记者在游戏中玩了一个多小时后可以继续游戏。即使退出游戏,您仍然可以再次成功登录。

除了短视频平台之外,许多网络链接中包含的涉嫌赌博的象棋和纸牌游戏也很容易吸引年轻人下载。

12月3日,记者在浏览手机网页时弹出了一些象棋和纸牌游戏。当记者以“旅游模式”登录一些国际象棋和纸牌游戏时,他发现虽然大多数游戏在主页上都有“登录提示”,但他仍然可以作为游客登录并充值。

在一款名为《JJ为地主而战》的游戏中,记者以游客身份进入游戏,发现每款游戏都需要相应的虚拟货币赌注,虚拟货币必须用银锭进行兑换。当记者试图充值时,充值页面上没有提示游客模式无法充值,APP充值界面弹出。

在另一款游戏《与路上的房东战斗》(Fight the Loader on the Road)中,记者也以游客身份登录,发现游戏主页不断被提示“充值”选项。记者按照程序充值后,付款成功。游戏《高兴与地主战斗》和《与地主战斗》也发现了上述情况。

许多棋盘游戏不太注意是否有“游客不能充值和付款”的规则,也不会限制玩家的游戏时间。12月3日,一名旅游经营者说,“毕竟,这意味着收入减少。"

家长们支持网上戒毒系统,并期待所有各方的联合

《新京报》记者采访了许多家长,发现他们大多支持这项声明,但也很担心。

“我并不是不相信戒毒政策,而是不容易实施。”来自北京的陈先生说,“以前有很多反毒瘾的措施,但是对儿童的监管效果不是很好。”

在陈先生告诉他10岁的儿子“游戏每天只能玩1.5小时”后,儿子说,“玩了1.5小时后,就换一个。”

(我认为)正确的做法应该是发布相应的规定,例如要求公司在确定未成年用户后,如果消费超过一定数量,就要联系家长进行确认。如果无法确认,必须关闭相应的账户并返还款项,否则游戏公司将受到相应的处罚。这有利于使用技术手段与父母形成联系,而不是简单的单方面限制。

李勇:设定未成年人玩游戏的时间限制和充值金额是非常必要的。相关政策的出台为广大游戏公司和游戏操作平台提供了重要的参考标准,使反上瘾措施更具可执行性。同时,从游戏持续时间和游戏充值两个维度来实现对青少年用户的限制和保护,相当于通过各种监控方法引导青少年健康地享受游戏带来的快乐,为青少年的成长创造一个更加健康的环境。

还应该做些什么来防止未成年人沉迷于网络游戏?

熊丙奇:为了防止未成年人沉迷于互联网,我们必须首先建立一个健全的监控系统。我们应该结合中国国情,构建我国的游戏分级制度。这种分类不是为了保护成年人的利益,而是从未成年人的角度来确定哪些游戏可以由儿童玩,哪些不能玩。

第二,不应该允许反上瘾制度只是名义上的存在。有必要堵塞未成年人使用成人账号在网上玩游戏的漏洞。

第三是需要学校、家庭和社会的共同努力。除了游戏之外,给孩子们更多的娱乐形式可以培养他们的兴趣,让他们知道游戏之外还有很多有趣的地方。广泛的兴趣也能帮助孩子健康成长。

此外,家长还应该在孩子玩游戏时加强监督和指导,培养孩子良好的网络习惯,培养他们的自我管理能力,并引导孩子识别网络上的一些不良信息。这样,即使孩子成年后脱离父母的约束,沉迷于网络游戏也不会有问题。

田峰:保护未成年人的关键是政府、企业和社会形成合力,而不是单方面政府发布各种限制性政策。从某种意义上说,政府监管部门应充分利用企业的参与和社会力量,如成立行业协会,引导企业进行技术创新,建立行业标准,成立专家和家长联席会议,监督和评估相应措施和标准的可行性,调动更多的社会资源参与。

李勇:防止未成年人沉迷网络游戏是一项系统工程。这需要行业主管部门、游戏研发公司、运营公司、社会各界和媒体的广泛参与和合作。例如,有关部门和学校需要对未成年人进行深入教育和指导。防止未成年人沉迷网络游戏的每一项工作的顺利进行都需要家长参与整个过程。我们也希望在行业内开展更多的交流和讨论,采取更有效的措施保护未成年人的健康成长。

崔肖春:我们以前也做过实名认证、限时、禁止播放、人脸识别等措施。我们甚至在游戏中提出了适合年龄的要求。下一步仍有许多工作要做。《通知》的颁布为我们今后的工作提供了更明确的指导方针。我们将在以往探索的基础上积极响应,尽快落实相关要求。

北京新闻记者秦彻

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