国行NS终于来了!任天堂进入中国到底意味着什么?

2019年12月4日,腾讯和任天堂举行了产品发布会,向玩家介绍任天堂Switch及相关产品,并于当天在主要电子商务平台上开展预售。这在社交媒体上引发了玩家之间的激烈讨论。每个人都说期待已久的国民警卫队终于来了。为什么诺基亚西门子通信让国内玩家期望如此之高?

所有这些都离不开任天堂Switch和任天堂的魅力。

“任”主人与“任”游戏理念

日本是电子游戏产业的大国,自上个世纪以来一直引领着电子游戏产业的发展。任天堂是最大的游戏公司之一。

1889年,在日本京都的一个角落里,一家小型卡片制造商就坐落在这里,它是任天堂的前身——“任天堂多米诺骨牌”。大多数视频游戏公司最初制造电子设备或软件,所以他们在制造家用机器时更注重机器的质量。与任天堂不同,任天堂让他们意识到游戏是否有趣是他们从最初的纸牌制作经历延续到后来进入游戏行业的基础。

任天堂总部于1889年

因此,你可以发现任天堂的产品非常有创意。例如,手柄上的普通十字键现在来自任天堂的第一个手持设备“游戏和”;手表”,打破了以前只控制4向移动的设置,允许玩家同时按下两个方向键倾斜移动,从而实现8向移动;包括来自“NGC”的模拟摇杆,通过在普通摇杆上增加感应技术,玩家可以根据推摇杆的强度来改变移动速度。这两项跨时代的发明已经成为现代手柄的标准。更不用说NDS的上下屏幕和3DS的裸眼3D设计,任天堂的产品总是让人眼前一亮。几乎每一代产品都很受欢迎,成为一个时代的亮点。任天堂Switch是任天堂概念的结晶。

1983年推出的红白机器是一代玩家的童年记忆。

NS是宿主中的一个特殊存在。正如引言中提到的,网络游戏有三种播放模式:“掌上模式”、“桌面模式”和“电视模式”。当你手里拿着它玩的时候,它是一台掌上电脑,你可以带着它去任何地方。当你把它从底座上拆下来,取下手柄,它就变成了一台家用机器,让全家人一起玩耍。可以说,网络系统具有手持设备的便携性以及家用电器的共享性。

我认为NS的本质在于它的手柄-控制器(handle-joy-con),控制器不同于以前的手柄控制器,它采用独立的设计,每个控制器都可以独立使用。它可以玩双人游戏,而不需要购买额外的手柄。同时,两个手柄增加了体感控制和“高清振动”功能。通过不同的振动感觉,玩家可以感觉到倒杯、挤奶、台球等。来模拟真实的环境,从而增加了许多全新的播放方法。

上图来自游戏“1,2开关”

然而,为了维护一台主机,它必须有有趣的游戏支持。有些游戏来自第一方自己的游戏,有些来自第三方的游戏开发者。任天堂可以持续100年,因为他们可以独立开发有趣且最畅销的游戏。让我们在这里说几个任天堂设计的游戏角色。马里奥、卡比、唐基孔、尤西、路易吉、林克……甚至那些不常玩游戏的人也听过他们的名字。

大多数人都记得1985年《超级马里奥兄弟》中的马里奥

无论是1985年的《超级马里奥兄弟》还是2017年的《超级马里奥奥德赛》,任天堂的角色总是那么“友好”。例如,马里奥,显然是一个叔叔,被设计成一个孩子的形状,所以更容易被孩子接受。任天堂在游戏中也遵循“易用但难掌握”的原则,让所有年龄的玩家都能体验到游戏的乐趣。任天堂用优秀的游戏创造了经典角色,然后用这些角色开发了各种各样的游戏作品,如《马里奥赛车》、《马里奥网球》、《马里奥派对》等,以满足不同类型玩家的需求,所以每部作品都可以持续销售,深受玩家喜爱。

此外,任天堂游戏还继承了“分享”的概念,即在游戏中加入多玩家合作模式。例如,在《超级马里奥奥德赛》(Super Mario Odyssey)中,你可以同时控制马里奥和帽子,你也可以和你的一个朋友一起控制马里奥和帽子。《超级马里奥赛车》(Super Mario Kart)、《超级马里奥派对》(Super Mario Party)和《1,2 switch》等游戏允许四名玩家观看同一个屏幕进行游戏,允许全家人参与。任天堂的游戏即使在派对上也是一个不错的选择。可以说,任天堂通过其游戏机和游戏真正实现了“与所有人一起玩游戏”的目标,这也是任天堂产品能够受到全世界男女老少玩家喜爱的主要原因。

图中,两个人正在玩“1,2开关”

任天堂Switch进入中国市场的意义

与国外不同,国产机器在中国的普及率不高。许多人仍然不熟悉家用机器、手持设备和游戏机的词汇。一方面,它与电子游戏是祸害的观点有关,另一方面,它缺乏理解它们的好渠道。但是腾讯这次的做法恰好是中国玩家目前最需要的。

腾讯是中国著名的公司。由腾讯带头可以吸引一些人的注意力。首先,渠道问题已经解决。第二,是网络游戏和网络游戏的发布。我们都知道国内游戏审计非常谨慎。由于奥运会可以通过审计在中国发行,因此奥运会的质量和质量必须值得信任和肯定。

其次,这是一个更现实的问题。主机游戏不同于个人电脑游戏和手持游戏。它们的价格相对较贵,大多数都在350英镑左右。例如,当NS主机首次在日本销售时,其价格为29,980日元(含税约为2200元人民币),而国家银行的价格为2099元,有一年保修和“新超级马里奥兄弟U豪华版”体验版。此外,前三场比赛的价格为299元,这非常有利,并充分考虑了中国市场的特点。

此外,腾讯将建立本地化的网络服务。国内玩家将来玩网络游戏时,不必担心断线或连接缓慢的问题。在任天堂的支持下,国内玩家可以通过微信在“任天堂e Store”购买他们最喜欢的游戏,这对于主机为0的新玩家来说非常人性化。

当然,网络游戏不仅给国内玩家带来了良好的游戏体验,也对国内游戏开发商有着重要的意义。在会议上,我们看到许多国内游戏和开发商正在准备中,包括中小型游戏开发商的名字。网络游戏不仅为他们提供了一个很好的展示平台,让更多的玩家了解他们,也刺激了更多的游戏开发者创造更好的游戏,促进了国内游戏产业的发展。

总结:未来展望

曾经,玩电子游戏对我们来说是一种奢侈,这不仅是因为电子游戏和游戏的高价格,也是因为语言问题,这阻碍了国内电子游戏在中国的发展。然而,感受快乐和分享快乐是全世界的玩家所共有的。不可避免的是,诺基亚西门子通信将进入中国,并受到中国玩家的喜爱。腾讯在推动我们更接近诺基亚西门子通信方面发挥了作用,同时也为更多国内玩家创造了一个获得更丰富、更高质量的主机游戏的机会。我相信网络游戏只是进入中国的一个开始,将来会有更多高质量的游戏引入中国!

让我们拭目以待吧!

任天堂总部于1889年

因此,你可以发现任天堂的产品非常有创意。例如,手柄上的普通十字键现在来自任天堂的第一个手持设备“游戏和”;手表”,打破了以前只控制4向移动的设置,允许玩家同时按下两个方向键倾斜移动,从而实现8向移动;包括来自“NGC”的模拟摇杆,通过在普通摇杆上增加感应技术,玩家可以根据推摇杆的强度来改变移动速度。这两项跨时代的发明已经成为现代手柄的标准。更不用说NDS的上下屏幕和3DS的裸眼3D设计,任天堂的产品总是让人眼前一亮。几乎每一代产品都很受欢迎,成为一个时代的亮点。任天堂Switch是任天堂概念的结晶。

1983年推出的红白机器是一代玩家的童年记忆。

NS是宿主中的一个特殊存在。正如引言中提到的,网络游戏有三种播放模式:“掌上模式”、“桌面模式”和“电视模式”。当你手里拿着它玩的时候,它是一台掌上电脑,你可以带着它去任何地方。当你把它从底座上拆下来,取下手柄,它就变成了一台家用机器,让全家人一起玩耍。可以说,网络系统具有手持设备的便携性以及家用电器的共享性。

我认为NS的本质在于它的手柄-控制器(handle-joy-con),控制器不同于以前的手柄控制器,它采用独立的设计,每个控制器都可以独立使用。它可以玩双人游戏,而不需要购买额外的手柄。同时,两个手柄增加了体感控制和“高清振动”功能。通过不同的振动感觉,玩家可以感觉到倒杯、挤奶、台球等。来模拟真实的环境,从而增加了许多全新的播放方法。

任天堂Switch进入中国市场的意义

与国外不同,国产机器在中国的普及率不高。许多人仍然不熟悉家用机器、手持设备和游戏机的词汇。一方面,它与电子游戏是祸害的观点有关,另一方面,它缺乏理解它们的好渠道。但是腾讯这次的做法恰好是中国玩家目前最需要的。

腾讯是中国著名的公司。由腾讯带头可以吸引一些人的注意力。首先,渠道问题已经解决。第二,是网络游戏和网络游戏的发布。我们都知道国内游戏审计非常谨慎。由于奥运会可以通过审计在中国发行,因此奥运会的质量和质量必须值得信任和肯定。

其次,这是一个更现实的问题。主机游戏不同于个人电脑游戏和手持游戏。它们的价格相对较贵,大多数都在350英镑左右。例如,当NS主机首次在日本销售时,其价格为29,980日元(含税约为2200元人民币),而国家银行的价格为2099元,有一年保修和“新超级马里奥兄弟U豪华版”体验版。此外,前三场比赛的价格为299元,这非常有利,并充分考虑了中国市场的特点。

此外,腾讯将建立本地化的网络服务。国内玩家将来玩网络游戏时,不必担心断线或连接缓慢的问题。在任天堂的支持下,国内玩家可以通过微信在“任天堂e Store”购买他们最喜欢的游戏,这对于主机为0的新玩家来说非常人性化。

当然,网络游戏不仅给国内玩家带来了良好的游戏体验,也对国内游戏开发商有着重要的意义。在会议上,我们看到许多国内游戏和开发商正在准备中,包括中小型游戏开发商的名字。网络游戏不仅为他们提供了一个很好的展示平台,让更多的玩家了解他们,也刺激了更多的游戏开发者创造更好的游戏,促进了国内游戏产业的发展。

总结:未来展望

曾经,玩电子游戏对我们来说是一种奢侈,这不仅是因为电子游戏和游戏的高价格,也是因为语言问题,这阻碍了国内电子游戏在中国的发展。然而,感受快乐和分享快乐是全世界的玩家所共有的。不可避免的是,诺基亚西门子通信将进入中国,并受到中国玩家的喜爱。腾讯在推动我们更接近诺基亚西门子通信方面发挥了作用,同时也为更多国内玩家创造了一个获得更丰富、更高质量的主机游戏的机会。我相信网络游戏只是进入中国的一个开始,将来会有更多高质量的游戏引入中国!

让我们拭目以待吧!

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