[·泰格:标题关键词]就在昨天,乙台举行了它生命中的第一次独立游戏会议。

7月31日,在2019中国游戏(ChinaJoy2019)正式启动之前,B站举行了一次特别的独立游戏在线会议。除了该机构前段时间宣布的“死亡细胞(Dead Cells)”手游版本,B站还带来了4款新的独立游戏,包括2款即将登陆PS4平台的游戏。

值得一提的是,这是b站历史上第一次为独立游戏举行特别会议。看完b站发布的5场比赛后,我们很快就明白了这次会议的意义。

“在过去的五年里,我们已经发展成为中国五大旅游分销平台”。在一个月前结束的B站10周年庆祝会上,比利董事长陈睿在总结平台业务发展历史时说。一个月后,我们觉得乙站对此并不满意,而是想给自己的游戏事业更多的意义。

然而,在此之前,我们不妨看看这次独立游戏大会上发布的5款独立游戏产品。

5场比赛,5种风格,1种态度

发布的第一款游戏是威尔菲尔野火工作室为ARPG游戏《斩魔》开发的中国制造的硬核,这是2D动作类游戏的横向版本。它还揭示了一周前由B电视台和索尼联合发行的两张独立游戏悬疑海报中的一个谜。蜀山一位侠客一路斩断恶魔,屠杀恶魔,穿梭于世间善恶之间。这是带头的“斩断恶魔”的故事。

发布会中的记者提问

从会上发布的视频游戏来看,游戏使用了大量传统的水墨技法,整体画面渲染偏向东方写意风格,给《姚班星》以高度可识别的艺术风格。

发布会中的记者提问

战斗系统是《姚班星报》的亮点之一。它强调进攻和防守的节奏。根据武器技能和敌人的配置,玩家需要改变和体验不同的战斗策略和风格。

然后,“404”突然出现在新闻发布会的大屏幕上,让观众感到紧张。接下来是文本冒险游戏“妄想缺陷”的第二个版本。这是由基站和索尼联合发布的两个PS4平台中的另一个。从带有浓厚日本青年校园气息和未来科幻风格的宣传片中,我们可以知道这是一款偏向泛ACG用户的游戏。

发布会中的记者提问

妄想缺陷的故事背景设定在未来。人类已经为某种技术发动了一场战争。一些人利用这种技术赢得了战争,建立了新秩序。这个游戏有趣的是“轻装游戏”被添加到文字冒险游戏中。游戏内容通过角色形成、黑客游戏等元素得到极大丰富,使得游戏的故事更加完整,结构上有点独立于优秀游戏《海姆达尔》(Heimdahl)的含义。

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《崇明鸟》是B站同一天发布的第三款独立游戏,也是当晚令作者惊讶的游戏。带有东方气息的手绘画面,增加了游戏本身的视觉美感,而游戏的目的性背景则围绕着现代人困惑的“烟雾”问题展开。

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就玩法而言,《崇明鸟》侧重于解密风险,预计该过程共分为10章。开发团队的雄心不小。在游戏中,大量国内外大师的绘画被借鉴和写生,独特的东方气息被转化为场景。这种文化元素在任何时候和任何国家的碰撞给游戏崇明鸟一种艺术感

“一起训练!”继“崇明鸟”之后,它成为了最终产品。这是一个多人在线铁路建设游戏。官方有趣的单词“混乱”用来描述游戏的游戏体验。这让我想起了我在小学计算机课上在视窗2000系统上玩的一个游戏。该游戏还支持两个孩子同时控制和设置轨道,以确保火车不会“撞车”。

发布会中的记者提问

类似于“拆散厨房”、“一起训练!”显然,这也将是一个合格的“朋友对朋友”游戏。

最后,著名的死亡细胞登场了。我们不需要更多的空间来赞扬这款独立的IGN9.5分游戏,蒸汽等级超过95%。乙站与海外经销商Playdigious共同将“死亡细胞”手持巡回民族服装带到中国。国内玩家将有机会在移动设备上体验这款结合鲁格利克和银河魔鬼城的出色独立游戏。

发布会中的记者提问

这一次BStation一举发布了5款独立的游戏,有5种不同的风格,但背后透露的其实是BStation在游戏业务中的一贯追求,也就是更加多元化和精致的内容。年初,在与下一个工作室达成合作以发布广受好评的《未愈合的疑似病例之声》后,B站进一步加快了拓展游戏领域的步伐。但是车站乙不怕太多的动作闪到腰部吗?

事实上,鉴于目前的情况,这可能是过分的。第一款蒸汽游戏在B站发布才一年多一点,但我们可以看到一个集内容、营销和整合发行于一体的罕见的整合游戏内容平台已经成型。

奇迹一代,奇迹故事

多元化是基站将从2018年向外部世界发布的信号。随着BStation自身平台内容的多样化,BStation的游戏业务也需要从这一发展浪潮中找到自己的生存姿态。这涉及两个考虑因素,一个是用户,另一个是内容。

在过去的10年里,b站的用户圈逐渐从早期的ACG核心用户圈演变为以“z代”为主的年轻用户群。“Z一代”的崛起及其对内容生态的多样化需求,意味着站点B曾经为ACG核心用户圈制定的策略也需要升级。

发布会中的记者提问

纵观整个外部环境,国内游戏市场正在迅速变化。二级游戏市场的蓝海不再可用。发布版本号的禁令正从整体上向国内游戏市场靠拢,这使得网站可以重新审视用户的需求。b站必须主动改变游戏业务。

换句话说,用户口味的变化和Bstation平台内容的多样化加快了Bstation调整游戏分销策略的步伐,而国内游戏市场的转型和高品质产品的趋势赋予了Bstation转变思维的决心。

bilibili副总裁张峰曾在去年的一次采访中提到,“用户会自动选择好的内容,无论是传统游戏、次要游戏还是蒸汽游戏等电脑游戏。所有这些的最终趋势是做好内容本身。”

除了站点B已经清楚地看到用户的需求之外,来自UGC内容的反馈也为站点B拓宽其游戏分发的视野提供了重要的基础。在过去几年里,用户、UPo和游戏之间的联系创造了许多“神奇”案例。

吴泰图画书就是一个典型的例子。我们在《在线100天:吴泰图画书最终营销简历》一文中谈到了吴泰图画书的传播逻辑。这第一个鲜为人知的国内独立游戏在b站几个高手的推动下成功打破,最终成为去年最成功的国内独立游戏黑马。

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其中,b站的上位者不仅扮演交通曝光和推广的角色,而且基于独立游戏的可玩性和上位者与b站用户共同创造的“stem culture”主题内容,吴泰图画书被赋予了前所未有的生命力。与传统商业游戏相比,这种推广效果更有可能出现在一些少数民族独立游戏中。

另一个例子是目前正在上演的另一个案例——KENSHI。这款超高自由度沙盒游戏于年初发布,经过一段时间的热销后开始退烧。b站游戏区的上位王老居在6月底开始发布《垦氏》的现场视频。不久之后,“肯施”又回到了蒸汽销售排行榜的前十名。王老居制作的“奴隶阿飞”系列也被网友戏称为“七月最强的新人”。上周最新的第10集发布后,《奴隶泰迪熊》的总播放量超过了1200万。

发布会中的记者提问

“善于创造惊喜”,这是BStation在发布独立游戏方面的“优势”,而目前市场上没有这种平台。这种“惊喜”可以突破游戏和用户之间的联系,通过UPO代表的生态文明的影响,带来远远超出流量本身的价值。高质量、少数族裔和高质量的独立游戏将赋予这一“优势”更丰富的色彩。

乙站花了一年的时间来找出发行独立游戏和独立游戏的逻辑。思路逐渐成熟后,乙站决定采取更大的举措,这导致了昨天的独立游戏大会。

兄弟们,我们的机会来了!

乙站的游戏业务经历了三个重要时刻。一是在2014年正式推出游戏业务,将游戏纳入站点B的内容类别,从而构建专业的用户内容生态,这是站点B游戏业务的灵魂;第二个时刻是在2016年,当时乙站正式将“FGO”号委托给中国。这个世界上最赚钱的二级游戏为乙站上市的钟声敲响做出了巨大贡献,同时也增强了乙站深化游戏业务的决心。第三个时刻,也许是现在。

游戏市场作为一个整体趋于完善。用户的品味不再像几年前那样容易掌控。用户厌倦了交通带来的视觉烦恼。用户开始厌倦“购买”和“名人代言”。当任何游戏发布时,他们承担的风险都比以前大得多。在这个娱乐至死的氛围逐渐平静下来的时代,内容无疑比流量本身更有价值。这是b站的信心,也是b站在过去10年里积累的内幕信息。

当然,同时发布5款不同风格的独立游戏对B站来说仍然是一个巨大的挑战,但这仅仅是个开始。当前的游戏市场环境和用户需求可能是乙站施展才华的最佳时机。

“兄弟们,我们的机会来了!”这句话被发送到站点B,也发送到所有独立的游戏开发者。

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