云顶之弈系魂_为什么说云鼎的游戏永远无法平衡?

自从云鼎游戏推出以来,那些仍然热爱英雄联盟、喜欢慢节奏的玩家终于找到了他们的起点。

当我第一次上网时,在云顶空的高温之前,高温直接粉碎了召唤者的峡谷。

云顶之弈系魂

不幸的是,云鼎的比赛并没有持续多久。早期采用方离开后,棋手人数直线下降,棋手总数比以前低得多,很难回到流行的高峰期。

然而,云鼎游戏的受欢迎程度下降很大程度上是由于平衡性差和游戏体验差。

现在我们已经进入了云顶游戏的S2赛季,问题越来越严重。就平衡而言,它甚至比S1还要糟糕。

就这种模式而言,几乎不可能实现良好的平衡。有三个原因。

云顶之弈系魂

首先,卡片的价值直接影响它的强度。这也很简单。五美元卡的强度必须高于一美元卡。多余的钱不值得争取(默默地看着没有水晶脚镣的宝石)。如果有例外,就有纯粹的数字平衡问题,比如吸血鬼。这是注定的,因为价格低廉,一些脚镣只能在早期使用,而且是你,森林的三大巨头。毫无疑问,那些以高成本卡为核心的团队的后期产出将会更加强劲。

云顶之弈系魂

其次,有太多不可控的概率。抽签是一个概率游戏,你不能打扰它。星星高的牌肯定会比星星低的牌更强。在元素版本的崛起中,一张卡片从一颗星升级到三颗星是一次质的升级,直接从五渣之战变成了对佛之战。收费超过4英镑的卡也不例外。然而,这种情况是欧洲皇帝无法经历的。还有设备系统,这也是概率上的一个大洞。你想抢的设备总是离你最远的,你想要的设备永远不会爆炸。云鼎游戏的装备非常重要,但不是每个装备都能玩,不同团队需要的装备也不一样。没有装备,没有脚镣,没有装备,力量减半,最后躺下来失去。

云顶之弈系魂

第三,约束制度不完善。说到克制,云鼎的比赛S1实际上做得很好。这是紧密相连的。每支球队都被打破了,各种各样的障碍都可以打。不幸的是,随着它的更新,它正在崩溃。但是当元素上升时,约束系统就不复存在了。在新版本之后,开始时他们都在为召唤者战斗,现在他们都在为削弱后的法师战斗。什么可以被约束?答案是否定的,只有特定的英雄才能打特定的阵容。例如,法师过去能够使用恶魔或龙。现在只有一种深奥的技巧可以谈论克制。不可能在早期收集它们,在后期也没有足够的人口来匹配它们。这里有个问题。如果有约束系统,如果你遇到你的死对头,就没有成功的机会。删除所有这些是公平的。问题是这种平衡是片面的,魔术师是唯一的,其他球队无法相互竞争。只有少数人能打败魔术师。这就等于强迫每个人去抢法师,然后所有人都没有机会去玩,用玩家来互相限制来强迫平衡。在新版本中,影子脚镣得到了加强,仍然没有约束系统,还有一个额外的诈骗尸体脚镣。试用两套高强度武器是一种变相的克制,这两套武器被彻底摧毁,而且威力比法师还要大。但毫无疑问,之前抢劫法师的人会再次抢劫影子。

云鼎游戏的确是一个很好的模式。虽然绝对平衡无法实现,但相对平衡却没有实现,导致一次又一次的失望。

大家都在看

相关专题