《双面人之战》是今年年底的一部大戏,吃瓜的人真的很喜欢。
各种各样的大瓜一个接一个地涌现出来,黑色卡门、流动门、概率卡取款门和玩家返利门在里面。最大的节奏是游戏本身的福利。
“双面人战争”的好处实在太小,不足以让人害怕。
当游戏开始时,每个人都发现即使第一章的所有关卡都完成了,游戏的所有好处都增加了,也不足以容纳十家公司。然而,当玩家对游戏了解得更多时,他们知道即使游戏的主要级别得到三星,也不会有任何黑卡奖励。这在手机游戏中非常罕见。
虽然每天收到的黑卡数量仍然不小,但大部分是一次性黑卡奖励,收到后会丢失。未来获得黑卡的方法大致只是每周的任务和章节。
此外,奖励任务也可以接受包括角色供应优惠券的任务,但是这种奖励不能用来购买体力。
就体力而言,战争双掌鱼也是“官方护肝”。自然恢复是每五分钟一点,而游戏素材的拷贝是15点,角色片段的拷贝是30点。体力恢复是每级20分,这不是手游中常见的完全恢复。许多玩家已经玩了一段时间,然后对他们的牌进行评级。
与其他手游相比,福利和物理机制,如“双掌相战”只是“唯一的一个”。
虽然《双帕米萨诺之战》(Battle of Double Palmisano)的玩家仍在担心如何尽快弥补连续40次的保底,但隔壁《奇缘女神》的玩家在一周内抽了400张牌。
虽然《双掌之战》(Battle for Double Palmist)的玩家仍在考虑如何最大限度地利用他们的体力,但隔壁的《弹射世界》新手赛斯(Cygames)的玩家却愉快地去碰他们朋友的非实体汽车。
你知道,即使鹰角,以前被称为“扣角”,在玩家通过新的关卡后,甚至没有放弃源石。
由于《双面人之战》(War on Double Palmist)不愿增加资源的获取,结果是玩家在开盘后的后期几乎没有黑卡。如果他们想赶上进度,还需要拿出一些黑卡来购买体力,而且性格形成非常缓慢。
对于一个玩游戏的玩家来说,如果他的角色长时间不成长,他会非常沮丧,失去对游戏的热爱。
一些玩家认为《双帕米萨诺之战》(Battle of Double Palmisano)这样做的原因是为了鼓励玩家去氪星淘金,如果他们想赚钱就去吧。
边肖认为情况并非如此。这个游戏已经做了三年了,并且花了很多心血。游戏的质量无法与赚钱的粗制滥造的作品相比。因此,如果你只想赚钱然后走人,那不是太划算了吗?
造成这一结果的原因很简单,那就是游戏在操作上非常缺乏经验,也没有很好的计划。我希望政府能在听取玩家的反馈后做出改变。