首先,笔者认为,如果地下城和勇士之旅的所有游戏元素都真正引入到手游中,那么金福绝对可以成为手机配置最受考验的手游。你为什么这么说?如果你想在你的手机上完全显示20个人的数据,你还需要考虑电力数据信号或者你家里WiFi的各种情况,这将极大地影响游戏体验。
因此,从配置需求的角度来看,作者认为游戏界面可能会减少,显示玩家的数量,以及画面质量的降低,但总而言之,这只是一个暂时的解决方案,而不是永久的解决方案。如果你想在手游中完美继承dnf的基于团队的模式,你至少应该减少人数和通关次数,或者直接做出一个白色的数字。你可以选择四个人组成一个团队。在基于手游团队的模式中,可以实现2个保证和3个保证,在一定程度上,还可以实现辅助位置和C位置的双重打开。
从手持旅游的现状和产业发展的总体情况来看。将Dnf的旅游团移植到手工旅游中当然是可行的。手游原本是一种快节奏的游戏。他的引用可以从国王的荣耀中得到启发。英雄联盟的一级比赛至少需要20分钟。然而,国王官方团队的荣耀成功地将每场需要20分钟的游戏减少到10分钟以上,从而促进了国王荣耀在快节奏生活中的普及。或者也许在国王的荣耀不太受欢迎的时候,有一个游戏叫做“施空亨特”。总的来说,它类似于地下城市,而且里面还有一本集体书籍。四个人组成一个小组来刷照片。后来,施空亨特的游戏也不知道为什么会冷。
目前,笔者认为dnf手游也可以直接借鉴。毕竟,对于许多玩家来说,如果dnf手游的元素改变了,他们可能不会购买手游的账户。应该借鉴的地方还是应该借鉴的,经典元素一定不能错过,尤其是团本之类的问题,如果拷贝时要处理好团本的节奏,快慢画面只显示人员规模和优化画面质量,在适应一定的手机操作配置后,一定可以做好dnf手游。
因此,最后,我们认为dnf的群体模型可以移植到手游中。虽然在如此小的手机屏幕上同时显示密集到20人的各种操作界面会让我们感到麻木和拥挤,但只要游戏还在玩,即使一开始并不令人满意,由于鹅厂的坚持,以后的版本总会比版本好。