大家好,这是一个惊喜游戏。我是弟弟。
大约在20世纪80年代,游戏行业出现了一种全新的游戏类型“互动电影游戏”(interactive movie Game)。这是最近b站特别火灾的互动视频。像底特律这样的游戏:改变人,隐形守护者和爪子猫。
这种游戏只需要看情节,然后做几个选择。后来这种类型的游戏也导致了QTE系统的游戏。
然而,在游戏存储介质不发达的时代,只有几百千字节容量的盒式磁带远远不能支持由大量视频图像占据的空。因此,“互动电影游戏(interactive movie Game)”的出现仍然是由于20世纪70年代后期激光盘的诞生,这使得游戏的容量增加到几百兆字节。
然而,第一代激光光盘的巨大尺寸远远超出了当今玩家的想象。即使你能找到家里最古老的光盘,最大尺寸也应该是12厘米,激光光盘的直径可以达到30厘米,大约是一个12英寸比萨饼的大小!
当然,能读这么大的光盘的游戏控制台自然会是个怪物。1993年,先锋推出了可以读取光盘的光盘游戏LaserActive。然而,由于极高的价格,光盘销售惨淡,鲜为人知。在三到四年的短时间内,光盘退出了历史舞台,取而代之的是更小的5英寸光盘。
1983年,一款名为《龙穴历险记》的“互动电影游戏”首次在激光光盘载体上与玩家见面。该游戏由前迪士尼动画师唐·维吉尔·布鲁特(Don Virgil Bluth)监管,因此游戏质量极佳,赢得了许多玩家的好评。
龙洞历险记
游戏中交互的主要方式是使用操纵杆在有限的时间内推动特定的方向,或者大约每隔10秒左右根据屏幕上某处的高亮提示按键,这样英雄就可以继续冒险,否则他会直接挂断。
虽然这类游戏的画面质量比同一时期的任何其他游戏好得多,但游戏的内容仍然有点单调,玩家一旦过关就几乎不可能再玩了。
然而,《龙穴历险记》仍然获得了丰厚的收入。这款游戏最初是在一个街机平台上推出的。上市仅40天,开发商就赚了3000多万美元(当时约6000万元),赚了很多钱。
因此,其他制造商推出了自己的交互式电影游戏。然而,电影中互动游戏的核心在于其精美的游戏图像。那时候,并不是所有的游戏公司都有实力像电影公司一样制作电影内容。因此,许多互动电影游戏的质量仍然非常令人担忧。
为了顺应互动电影游戏的潮流,同时取悦欧美玩家,许多欧美演员受邀拍摄游戏《移动士兵高0079:地球战争》的电影内容,基本上就是这样一种绘画风格。
传说中的夏亚
布莱克·博伊尔的《马希卢达》版本
A路和B路↓
后来,随着交互式电影游戏越来越深入,制造商知道游戏的内容不再能吸引玩家的注意力,并开始在游戏的电影中使用歪脑。
自古以来,玩家喜欢看到的就是驾驶,所以欧美的成人电影产业一直在悄悄关注这个领域,这种游戏不需要制造商高水平的游戏制作。因此,爱情动作电影巨人生动抓住机会推出了自己的互动电影游戏。~当然,里面的电影内容都是我们公司制作的小电影~
到20世纪90年代末,互动电影游戏模式逐渐遇到瓶颈。一是拍摄现场电影或电脑动画的成本非常高,游戏内容很难吸引玩家长时间玩,通常一个游戏持续2小时左右,这与电影几乎一样。第二,游戏的容量继续扩大。后来,一个游戏甚至需要7到8张光盘来适应。
例如,1998年的“黑色大丽花”需要8张光盘。在继续播放之前,播放器总是必须停下来更换光盘。
弟弟遇害时还说:慢慢地这种游戏逐渐退出历史舞台,直到底特律的出现:两年前《改变人们》(Changing People)重新唤起了玩家对电影互动游戏的兴趣。然而,就像我之前说的,这种游戏由于游戏质量低而短命。随着今天互联网的发展,云玩家购买这款游戏的热情不高,形成了中国销量好但不好的局面。这也非常令人失望。
一个积极的惊喜问题:对于互动电影游戏,你会选择成为云玩家还是购买游戏?