与腾讯网易签约后,他出国玩游戏,却发现了设计的真谛。

今天,原画家非常高兴邀请蒙特利尔智乐的角色设计师薛项峻分享他多年来的一些设计经验。

值得一提的是,薛项峻曾经独自挑动了智乐《地下城猎人豁免-勇士队》80%的角色设计,直接“击败”了工作室的大多数外国设计师,这实在令人惊叹!

薛项峻作品的一些草图:

大家好,我是薛项峻,江西九江人,第九大学本科生。

2013年,他被广州4399小医院录取。六个月后,他加入了深圳莫林的“龙骑战歌”项目团队。两年后,他准备换工作。当时,他收到了网易的一份工作邀请,也收到了加拿大和蒙特利尔Gamloft的一份工作邀请。

经过深思熟虑,我来到加拿大,做了一段时间的自由职业者。注册腾讯、网易、RiotGames、v俱乐部。现在他是“地下城猎人外勇士队”的角色设计师。(出现!每个主要工厂都有伟大的上帝!)

“地下城猎人-战士团队”设置图

我很荣幸有机会与大家分享我的一些设计经验。我把我对设计的看法分成以下几点。

首先,设计应该“学会简化”

在我看来,设计的第一件事是考虑你的设计中心在哪里,以及为什么其他部分的细节首先被忽略,重点是设计中心。

许多人喜欢赋予设计华丽的图案和细节,我当时也是。然而,这影响了手机小屏幕下的“可读性”。他们需要学习如何平衡细节,如何使主体更加突出,以及如何不让视觉产生“混乱”。

学习“少即是多”需要一段时间的锻炼和审美训练。

其次,游戏就是游戏,而“乐趣”是关键。

关于“乐趣”,对于游戏来说很容易理解,但是对于设计来说,什么样的设计才是真正的乐趣呢?

例如,塞尔达的“火”元素可以点燃食物,燃烧自己,温暖身体,消磨时间。它还能产生上升气流,让你飞起来点燃炸药,烧掉路上的荆棘。

所有这些都是“理所当然的”。只是“火”元素太丰富了。

《塞尔达传奇》游戏截图

这些本应该引发游戏的“乐趣”——游戏可以用火箭发射火药筒,爆炸并伤害敌人,或者用火融化冰并在冰里找到宝箱。

在球员看来,一切都应该是这样的,但是他在想当然的过程中经历了惊喜。如果我们能在设计中考虑到这些,设计会更有趣。

游戏更像是一件“自然”和“有趣”的事情。

第三,基础是伟大上帝的必要条件。

日常锻炼非常重要,尤其是基本技能。许多学生想在做纸上练习时画出优秀的“插图”线条画,但事实上画这些东西的进度很慢,因为大部分时间都花在细节上。

当我画草图时,我会专注于我想练习的东西。例如,如果我想练习动态透视,那么我只会画大人物的感觉和节奏,而忽略头部和手。

头和手可以作为一个单一的练习主题,有目的的练习可以事半功倍。

在日常工作中,扎实的基本技能将帮助你在设计时不被视角和结构所束缚,因此你可以专注于设计,而不是从各个角度进行计算。

最后,行业相对公平,只要你有很强的能力,你就可以获得相应的回报。

当许多学生看到别人画得好的时候,他们会非常浮躁和混乱。事实上,每个人的出发点和经历都是不同的,导致了不同的思维和不同水平的作品。

首先要做的是与自己比较,并时刻提醒自己周围有很多优秀的人,所以你应该继续前进。

这是一场持久战,把事情办好是非常重要的。心脏修复有时比绘画更重要。

因为设计着眼于心灵。

薛项峻作品

薛项峻作品

薛项峻作品

薛项峻作品

薛项峻作品

今天的分享到此为止。对于那些想阅读更多伟大上帝体验教程的人,请关注原画家在线学院的官方网站。

如果你认为它对你有用,请评论一下,谢谢!

大家都在看

相关专题