学游戏设计看什么书 设计学习

你的提问很笼统。游戏设计什么?美工?程序?策划?这都属于游戏设计类,但是应用的软件和知识又完全不一样。 先给你说一些简单的吧。C++、Java、编程是易语言。这是简单一些的,比如一些小型单机游戏,当然做网络也可以,加上联网语言在放到服务器上,开个端口就可以实现了。之后再看看3DMAX,这是比较难的。魔兽世界就是3DMAX制作的。玩转3DMAX+C++primer。 还有,想游戏设计,制作游戏。一定要了解Windows核心编程。有这书,可以买一本。还有其他的,我给你列出来。 1、C++primer中文版第4版 2、C++标准程序库自修教程与参考手册 3、Windows程序设计第5版 4、MFC windows程序设计第2版中文版 5、VC++深入详解 6、MFC深入浅出 7、Effictive STL 8、Windows核心编程 希望我得回答对你有帮助。

游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益。 内容包括: - 游戏开发中的大规模C++软件架构; - 游戏编程所需的数学; - 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具; - 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统; - 多平台游戏引擎; - 多处理器环境下的游戏编程; - 工作管道及游戏资产数据库;

首发公众号:isChenzhuo 游戏设计师(也有策划、企划等叫法)如今已是游戏工业的一个常见工种。但在20世纪80年代电子游戏成规模开发刚刚开始出现时,由于团队规

精通DirectX 3D图形与动画程序设计设计模式解析第2版、游戏开发物理、3D数学 还有千万别信那些什么所谓的游戏学院会把你培养起来,在他们那里想学好游戏是很难的

你好,不知道你的学习方法是什么?是先把基础知识学好,再着手开始做,还是边学边做?我采用的是后者。 1、做游戏开发,语言和API有很多搭配,DX编程是很经典的,因

嗯好的,c++的书也有看过,有没有什么书是专门讲游戏服务端开发比较好的? 搜索出来的 c++程序设计,对于零基础的学员还是可以的 回复于: 2013-11-09 03:27:20 #9得分:0 对

谁给推荐几本好点的书我要学3DMAX这个软件制作游戏场景模型(建筑,人物),谁给推荐几本好点的书。我看了很多书都是没有详细步骤的,所以学不好

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