独代和联运的区别 独代和联运

我从产品的角度来说说。 独代: 找一个收产品的运营商,和他谈,如果谈拢了就代理给他运营,运营的收入你和他按照一定比例分成,但你不可以再把产品自己去接任何渠道了。打个比方你是种萝卜的,你和你们村的某个萝卜经销商签署了独代协议,让他来统一收和卖你的萝卜,卖的前按一定比例分成,独代以后你就不能自己在田边摆摊卖你的萝卜了,必须由他来卖,他要卖给沃尔玛也好,要卖给家乐福也好,还是他要雇佣一帮人去摆地摊卖,都是他的事了。 独代的好处: 1、可以立刻拿到一笔代理金,这笔钱是运营方给你的,就算以后游戏上线一分钱不赚,这笔钱也归你了。视产品质量、规模和当前环境浮躁度而定,少的30万人民币,多的300万美金。 2、省事省心,运营团队不用组建了,宣传推广和平台打交道也不用操心了,客服什么的也不用管了,玩家骂也是骂运营的客服。 3、广告费不用自己出,这可是个大头,可以靠代理的力量推广游戏,分担风险。 独代的坏处: 1、要分钱,本来代理方和平台就要55分,代理方再和你来一个55分,实际上你分到的就只有2.5了,如果代理和你37分,你分到的就只有1.5了,所以很多游戏月流水1000万,平台分500万,代理350万

发行平台自主创建游戏上传游戏包, 通过聚合SDK(Android)一次性批量快速接入渠道SDK, 游戏快速上线手游发行系统很多,不知道你说的哪款, 知道溪谷软件的手游发行系统,

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先来假设一家cp有游戏a对外合作。联运即联合运营,是cp与多家渠道平台合作,这些渠道平台都运营a游戏;独代即独家代理,cp将游戏a只代理给某一个渠道运营,其他

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对于中国的网页游戏产业来说,独代和联运是两种最为普遍的运营模式,一种偏向大规模撒网,另一种则坚持精耕深挖。随着产业的发展,市场的成熟,这

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的区别是什么?一个不难发现的答案是:游戏玩家通常是单纯的内容消费者,少有产生内容 我从产品的角度来说说。独代:找一个收产品的运营商,和他谈,如果谈拢了就代理给他运

手游独代,CP不需要负责发行推广、渠道、运营等工作,交给代理商就好。手游联合运营,CP和联运方怎么分工的,CP还要做哪些工作?手游自主运营,CP还需要找发行商去帮忙布

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