游戏行业 游戏行业分析

容我阐述一下曾经在某大厂的工作经历。 公司开了新项目项目内容是山寨一款垃圾游戏员工每日加班熬夜伤身体大领导日常鸡汤情怀画大饼小领导整日撕逼弄权拍马屁美术都是沉默宅男怪脾气程序员都是闪婚大佬羡慕不起策划一律都是任人唯亲晋升?晋升个狗屁。做项目一年半载出成绩。垃圾游戏居然真能火?贼诡异。很多快餐玩家喜欢它,因此公司赚了很多钱。然后赚到的钱和你没关系。小不起眼一个垃圾山寨手游。每月利润稳定几个亿。甚至发行海外还有东南亚版。研发人员20名,每人项目奖金只有1万块。运营公司垄断发行渠道,抽成利润拿大笔。1000万小说IP版权,作者手里只能拿到10万。剥削的比例有多高?GG。做他妹夫的游戏。那时感觉自己就是个不值钱的垃圾,制作垃圾游戏的垃圾。垃圾中的战斗机。垃圾的资本主义。无数热爱游戏的人就这样涌入的游戏行业为游戏公司挥洒热血,燃烧青春然后被剥削成了人棍钱没赚到,女朋友没有,身体健康损失要么自己堕落到虚伪市侩,也成为剥削者的一员要么依然热血善良有情怀,然后为别人的事业添砖加瓦。带着满脑子的情怀,成了资本家的帮凶和走狗。不曾为真正的精品游戏做出一丢丢贡献。更不曾从垃圾作品中赢得财富与利润。毕竟,遍身罗绮者,不是养蚕人。(据说国产电影

虽然像 索尼 这样的公司已经开始寻找其他的渠道与玩家互动,但是考虑到所有的因素,目前游戏行业仍然需要《E3》,它已经被大多数玩家所认可,每

大家好,我是逗波。毫无疑问,《E3》是每年游戏行业最大的盛典。从1995年开始举办,至今已举办24场,同时,再过3天也将会迎来第25次《E3》。数据

在那煎熬的一周里,各大官媒上关于游戏行业的调控观点层出不穷,以致行业内整体的氛围都偏向悲观。加上版号重开的日期迟迟未落实,缺乏版号的

游戏行业经过多年的发展,游戏及由游戏衍生而出的相关内容成为了整个行业发展的重要组成部分,对这些内容的版权保护逐渐“觉醒”。无论是对于游

自助售卖领头羊友宝在改变行业游戏规则 京燕网 2019-06-07 17:32 观众体验友宝各款优惠机器 自去年阿里投资友宝以来,友宝在全国各个城市开

游戏观察每天为你聚焦有影响力的游戏产业资讯。积极为各平台开发者、发行商、投资者、以及产业相关人士提供高价值的业内资讯和参考。

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游戏产业网是中国音数协游戏工委的官方网站,旨在为游戏行业从业者提供专业的游戏业内资讯、行业报告,有价值的游戏产业数据分析,并为促进游戏产业发展搭建良好的交流

游戏都是这一波红利的实际受益者。成功的经验吸引了众多游戏大厂纷纷效仿,今年6-7月游戏行业将迎来一波近年来难得一见的产品潮,无论是从数量上还是质量上来判断,这

这仅仅是开始,5G带来的VR才会彻底改变游戏的生态,当在手机进入游戏时,游戏玩家戴上VR头盔,就会看到自己进入了游戏的真实场景中!所有的游戏场景都是虚拟现实,或许,像电

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