遂决定从最基本的点开始总结一些游戏的内容,大致为数值和系统方向,一来锻炼自己归纳总结的能力,二来想为自己职业生涯养成一个良好的习惯。
是不是牛逼的技能创意都各有千秋,个性十足,是某个天才策划被苹果砸到,脑洞大开的成 今天的游戏越发融合,跨界比比皆是,MOBA中有射击英雄、格斗英雄,而FPS中也可融合
之所以用slider是因为它很适合当技能指示器,因为它能相对便捷的改变自身的长度。 例如,我们可以给slider一个最小值,当某一技能按钮按下时,开启计时器,随着时间点增加,逐渐
MOBA游戏最主要的一个特点就是考验小伙伴们的即时策略实施并带来竞技的乐趣。但 在游戏中你都可以大展身手。 同时,游戏中英雄人物的选择
最近看到一篇关于MMO的技能系统的设计文章,挺有启发的,同时心血来潮觉得我们当下正在开发的MOBA类游戏的技能系统应该也还值得一提,毕竟在这套系统下做起新技能来
现在市场上最火热的MOBA游戏有3款,一款DOTA,一款LOL,一款王者荣耀,这三款游戏都 之后有玩家发现,其实剑圣的Q技能和W技能是有AP加成的,
现在的moba游戏全部都是以推塔为主,最终目标是摧毁对面的水晶。顺风浪这种行为真 玩游戏本来是为了开心,如果真的技不如人输了,那也认了。以后练好技术再打回来就好
经过我思考决定重写之。分析以下几个观点,由于早期设计上的局限,和实际开发预期的不符,技能系统也必然会成为策划脑洞大开的一个点,并且也会成为MOBA游戏体验的深度核
代号MOBA大天狗技能怎么样 代号MOBA大天
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遂决定从最基本的点开始总结一些游戏的内容,大致为数值和系统方向,一来锻炼自己归纳总结的能力,二来想为自己职业生涯养成一个良好的习惯。这个关于技能的简短浅显的总