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《网络游戏编程教程》讲述网络游戏编程的基础知识和基本方法。《网络游戏编程教程》共分为10章。内容包括:电子游戏概述、游戏编程介绍、基础理论、编程语言和文件存
自学与老师指点的区别在于:自学很可能要走很多冤枉路! 但是,找到好的老师谈何容易!所以自学也不失一条途径。 在这里“网络游戏设计”你应该指的是游戏编程吧?(游戏设计还包括策划、美工等等) 首先,游戏编程也是编程,因此你得学会编程。怎样从0开始学编程呢? 1。选择一门计算机语言。选择C语言吧,原因就不讲了,自己慢慢体会吧。去买一本C++的书(书中会说明C和C++的概念的),多上机,掌握其基本语法、概念。 2。了解API编程的概念。买一本类似“WINDOWS程序设计”的书。 3。在C的基础上学习C++,理解类的概念及其编程。使用前面的书,再买一本MFC编程的书(使用别人的类库编程,以后学习其他面向对象的语言也不难了)。 4。学习网络编程。理解一下网络通信的基本概念。 5。学习游戏编程。主要是关于图形的处理。前面的知识这时候就大有用处了。你可以使用API图形函数,或者别人提供的专门的图形函数库,比如DX,OPENGL。 6。游戏的实质就是内部的逻辑加上外部的图形化显示。因此,你还不许学习算法,也就是对数据的组织和处理,这才是关键,外部图形的显示只是函数的使用而已,内部数据的逻辑才是灵魂。如果
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