国内不错的游戏公司

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前动视技术美术,参与COD 无限战争/Destiny II。现就职2K Character TD,参与NBA 2K。16年曾在网易雷火,技术美术岗位实习3个月,支持手游项目,和逆水寒项目2017/4/24 更新:关于Houdini的使用Houdini在游戏领域大致分为两方面: Procedure Modeling和Simulation。这也是SideFX主打的方向,今年GDC2017他们主推的就有Procedural Assets for UE4。我参与过的项目基本没有使用过这个技术,我理解的原因可能是因为我们的游戏环境和level design比较多元化,没有大量重复的需要procedure的素材。关于Procedure Terrain,之前的工作室是有提过使用Houdini来实现生成的高度图再倒入引擎。Simulation方面我们使用Houdini比较多,破碎的特效,如果需要精确都是在houdini里面模拟,然后导出abc,再反向烘培到骨骼上,做成逐帧动画。这个流程工具非常实用的,而且并不难开发。如果不需要很精确,我们只用houdini计算物体的fracture,然后用maya/b

我认为,现在真正算的上好游戏公司的只有网易和完美,都算是比较有原创精神的,主要的企业文化和研发重心也放在游戏上。 盛大主要的心思没放在游戏上,陈天桥一直想把盛大想弄中国迪士尼。他野心是很大,但一直都是在尝试,除了传奇,10年了基本没有别的赚钱项目。 九城没了魔兽基本已经完蛋了,研发能力为零,朱俊最想干的就是足球,之前魔兽赚的钱全都糟践进中超里了。 腾讯的马化腾就一个字“抄”。 巨人,屎玉柱原来是买脑黄金的,一纯骗子,圈钱才是他最想干的。

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