在经历了iPhone X使用AMOLED屏幕之后,iPhone XR又回归了LCD屏幕,这几乎可以说又是一种“开倒车”的尝试,尽管库克宣称这是目前最为先进的LCD屏幕,包括一些新技术的应用:比如,扛锯齿技术的应用;比如将LCD设计出了有弧度的边缘等让它看上去有了曲面屏的味道。
但iPhone XR的确在屏幕方面不讨喜,6.1英寸屏幕、像素密度326ppi乃至售价超过6000元,却只有当年4.7英寸屏幕时代的水平,这无论如何都说不过去的。
从iPhone 8到iPhone XR,因此经历好一阵子的适应期都还没有完全能够接受。打开微信、打开电子书阅读器能够发现密集排列的文字略显颗粒感,而打开游戏之后这种颗粒似乎像被被放大了一样。
表妹小颖在这方面也有话说,在她看来,如果不对比的话其实没感觉到iPhone XR的屏幕颗粒感,追剧的时候“黄轩”的盛世颜值依然在线的。只不过,在看到用iPhone XR自拍的照片后,她又突然觉得这手机的屏幕真的不算很好。好吧,她的评价是没有对比的时候能够接受,大概就是这样子。
这种不够确定的评价直到借了旁边一位朋友的华为Mate 20X进行对比之后:7.21英寸、1080P屏幕分辨率乃至345ppi的屏幕像素密度看上去不比iPhone XR占优,但OLED的好色彩却在同样打开了视频的时候明显要力压iPhone XR一头的感觉。
LCD乃至屏幕分辨率的选择我们暂时翻篇儿,既然这样了也只有接受不是吗?
iPhone XR的不变还表现在实体键的布局和搭配方面,左右侧对称的音量增减+免打扰键以及电源键应该也已经是多年没改变了吧?于我而言,谈不上好用还是不好用,也谈不上适应还是不适应,但某些时候握持的时候依然会被这样的布局打败。
比如在使用iPhone XR玩游戏的时候,双手握持的情况下我个人的习惯会用左手的小拇指卡到音量增减键的位置,假如倒过来就是卡到了电源键的位置。轻握持的时候还好,游戏玩到“酣”处就很容易下重手了,这个时候我经常会按到音量键或者电源键然后突然屏幕熄屏了,这个时候无论是吃鸡还是《王者荣耀》,跪是一定跪了,还不知道要在怎么被队友骂呢。
但小颖的握持习惯却不会有这种情况,她的握持重心全部在中指和无名指上,我狠狠的被她嘲笑了一把,并认为我这是矫情所致,刻意追求完美的处女座情节(但我真的不是处女座啊)。
没有了3D Touch、还使用了LCD的屏幕,iPhone XR的全面屏手势却和使用了OLED屏幕的iPhone X一样,我这个iPhone 8的原用户没有资格评价两者谁更好,但我个人能够感受到iPhone XR在某些方面沿用了3D Touch的部分功能,比如长按控制中心模块打开二级菜单,比如虚拟白条向上滑动还拥有触觉反馈等等,苹果没有丢掉这些优秀的品质还是让人惊喜的。