《战意》有望改为冷兵器绝地大逃杀?玩家:忘了虎豹骑怎么凉的?

众所周知,《战意》作为一款冷兵器骑战网游最吸引玩家的便是游戏中的千人攻城战玩法,但最近有玩家表示千人攻城战虽然刺激,但玩得时间久了也会腻,便希望《战意》能够有新的游戏模式,因此这位玩家大胆设想《战意》可以出吃鸡模式,一局60-100人,可以单排也可以多人排位,游戏里的武器、防具等都可以捡,而且坐骑可以分马、骡子、驴、骆驼等种类,空投物资是炮和器械,这位玩家的吃鸡模式设想瞬间引来了众多玩家的激烈讨论。

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对于《战意》玩家提出的吃鸡模式设想其他玩家也分别发表了各自的看法。有玩家表示如果《战意》真的出了吃鸡模式的话,那么武器平衡之间必然会有自身的利弊所在。就拿长弓和剑盾来说,这两种武器明显在吃鸡模式中占优势,捡到长弓或者剑盾的玩家足以碾压其他玩家,但在最后决赛圈的时候长弓便有点鸡肋,而剑盾则比较适合决赛圈。

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也有玩家表示如果《战意》有吃鸡模式的话长弓和双刀搭配是不二选择,远距离可以用长弓射击,遇到敌人贴脸时可以用双刀近身攻击,就好比是98k和M4的原理一样。

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不过也有玩家表示《战意》要真出了吃鸡模式可能会步《虎豹骑》的后尘,因为此前同类型游戏《虎豹骑》就是由于出了吃鸡模式而凉的,一旦《战意》也出了吃鸡模式的话那必然会面临凉凉的结局,甚至还有玩家认为《虎豹骑》就是因为吃鸡玩法凉的,并表示让这位提出《战意》出吃鸡模式的玩家不要祸害《战意》。

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站在玩家角度来讲,《战意》出吃鸡模式的设想确实不可行,因为《战意》本质上是冷兵器骑战网游,玩家当初之所以被吸引也是因为《战意》特有的千人攻城战玩法,一旦《战意》推出吃鸡模式就会和市面上那些主打吃鸡玩法的大逃杀游戏并无差别,失去了原有的冷兵器战争网游的魅力,甚至会和其他吃鸡网游一样逐渐被同质化,这样玩家便毫无骑战网游的游戏体验可言,因此大部分玩家是拒绝《战意》出吃鸡模式的。

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再从《战意》本身来讲,《战意》的核心玩法是千人攻城战,千人攻城战的独特之处在于玩家可以选择攻方和守方的身份带领团队冲锋作战。在千人攻城战中,攻方可以利用火攻、云梯、投石等方法来攻占城池,而守方则需要利用有效的作战战术,采用切实可行的作战方案来坚守城池,攻方和守方都从中获得了酣畅淋漓的作战体验,这是玩家能够在千人攻城战中所获得的良好游戏体验。而吃鸡玩法过于普遍,毫无新意,可能在刚上线时会得到玩家的喜爱,但在之后的游戏过程中迟早会被淘汰的。

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《战意》作为一款出色的冷兵器骑战网游,其中千人攻城战玩法在玩家群体中有口皆碑,所以不难推测《战意》以后也不会出现吃鸡玩法,但有可能会出其他具有新意且符合《战意》冷兵器骑战网游设定的新潮玩法,不知道你们是如何看待玩家提出在《战意》加入吃鸡模式的设想呢?

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