昨晚DOTA2发布了7.26更新公告,更新内容继续反复横条,并且削弱了反补对于对线的影响以及天赋。具体更新如下:
综合
- 反补不再提供金钱
- 反补给予敌人的经验从40%增加至50%
- 近战小兵的基础击杀金钱增加5金
- 中立生物基础击杀金钱增加原来的10%
- 所有天赋现在减弱20%(不影响没有数值提升,只是单纯启用的升级效果)
- 一塔现在提供+1点/秒生命恢复光环,二/三/四塔现在提供+3点/秒生命恢复光环
- 升到9/10/11/12/13级所需经验从780/810/840/870/900增加至890/930/970/1010/1050
- 可靠金钱现在只计算被动金钱收入
- 范围金钱从45 + 0.027*财产总和增加至45 + 0.033*财产总和
- 1-4级中立物品的掉落时间从第7/15/25/40分钟后改为第7/17/27/37分钟
- 二塔起防御塔生命值增加500点,攻击力增加25点
物品
治疗药膏
- 持续时间从8秒增加至10秒(总治疗量不变)
加速手套
- 售价从400金增加至450金
攻击之爪
- 售价从430金增加至450金
王者之戒
- 图纸价格从175金增加至200金
挑战头巾
- 现在需要200金的图纸
此更新已出便引起大范围的讨论,最吊的地方是更新最开始“所有天赋现在减弱20%(不影响没有数值提升,只是单纯启用的升级效果)”这一条更新,让尸王天赋复活时间不加反而减了不少CD,现在已经修复尸王复活时间已经增加至300秒。
其实已经不止是最近的更新让玩家吐槽,早期的一些改动基本只是谁火砍谁,只靠着两个新英雄以及A杖改动已经没有什么新鲜感了。希望V社也能够在之后做出一些有意思的改动。