过了那么多年,"幽浮"还是那个"幽浮",不知是好是坏
《幽浮:奇美拉战队》的出现令人感到意外,因为它几乎没有任何预兆。对于这样一份惊喜我们本应感到激动,但仔细想想,也是情理之中,毕竟开头的"25 Anniversary"提醒了我们,这个系列,已经25年了。
对于这样一份纪念作品,我们可以多一些宽容,毕竟"奇美拉战队"在发行之初,2K曾表示"除了刻意降低了新玩家加入的门槛外,老玩家也绝对会满意"。说到底,"奇美拉战队"是面向新玩家的存在,同时,正如承诺中保证的,老玩家们也可以在这款游戏中享受到新的乐趣。
如果在2000年前后,你拿出《幽浮》,我会毫不犹豫地告诉你,是的,你发现了最值得一玩的SLG。但现在是2020年,有太多的"幽浮"类作品出现,比如"谍战幽浮"《幽灵教义》和另一款佳作《凤凰点》,而这个时候你拿出《幽浮:奇美拉战队》时,我可能会考虑再三,然后告诉你,或许还有更好的和更适合的。
当然,这并不是说《幽浮》这些年来,没有任何突破和创新,事实上它有,但就整体而言,随着竞争对手不断增多,《幽浮》也到了需要求变的节点。毕竟,喜欢潜行的可以去玩《幽灵交易》,喜欢战斗的可以去玩《凤凰点》,而"奇美拉战队"为我们带来的,是"突入点"和"交错回合"。
这里我们先从"突入点"讲起,因为他带来的改变,是最直观的。
老实讲,"突入点"是《幽浮:奇美拉战队》中令人非常激动的设计。你的探员在突进房间的瞬间和敌人快速交火,子弹时间内的交锋,几乎突破了回合制游戏的时间阻碍,可一旦战斗打响,一切又会回到"幽浮"最经典的战斗部分。
也就是说,"突入点"取代了之前的侦查阶段,可以让玩家们快速进入到战斗中。带来的改变就是,玩家可以快速且直接的,体验到游戏的核心玩法,同时,无限降低了游戏内的侦查成本,不再会因为侦查不利而漏掉关键点位的敌人。
同时,《幽浮:奇美拉战队》将之前的整张地图,拆分为了若干场"遭遇战"。这极大程度上提高了游戏节奏,玩家不会在每场战斗间浪费太多时间,就相当于让玩家完成一连串的独立关卡。从整体来讲,"奇美拉战队"对闯关模式的调整,是为了让玩家可以全心投入到游戏的战斗中,享受"幽浮"的核心乐趣,并且这有利于让新手快速且不受干扰的,接触到"幽浮"的核心玩法。
总的来说,"突入点"勉强算个乐趣,还能让玩家快速接触到游戏的核心玩法,那么问题来了,《幽浮:奇美拉战队》核心玩法的表现如何呢?或者说的直接一点,它"幽浮"的到底怎么样?
答案在这次的另一个改动中——交错回合。
《幽浮:奇美拉战队》不再采用势力回合,而是直接将单位的行动顺序打乱,形成了交错回合,这个就是老玩家们可能会满意的改动。因为从根本上来讲,玩家大部分战术的成立,都是建立在完整回合的基础上,而"交错回合"的出现,会打乱玩家的决策模式,让战斗变得不可控制。
举个非常简单的例子,我们有完整的回合存在,所以更容易打出完整的战术配合,而当行动顺序被打乱,玩家就必须要做好应对措施。比如,两名干员同样残血,恰巧你有医疗包,那么在完整的回合中,玩家可以撤离一个干员,再救助一个干员。但在交错回合中,玩家必须要猜,敌人下回合会攻击哪个干员。
交错回合的调整,直接让战斗变得更加不可控制,同时也衍生了新的战术重点,保证自己行动轮的连贯,消灭掉角色之间的敌人。也就是说,交错回合直接或者间接改变了玩家的策略模式,虽然你还是在用"幽浮"的战斗系统,但战术思路已经需要做出调整。
这对于新玩家来说并没有什么太大影响,但对于老玩家来说,这就是"奇美拉战队"中的挑战。如同《凤凰点》中加入的瞄准机制,或者是《幽灵教义》主打的潜行玩法,是"幽浮"做出的一次调整,来保证自己的特色和竞争力。
同样是对原本机制的优化,"奇美拉战队"中的"化身计划"就被调整得更加可控。
《幽浮》前作的"化身计划"令人印象深刻,玩家不积极行动就会产生无法挽回的后果,相当于在要求玩家,必须尽快结束游戏,所以针对这点,后来玩家们又制作了"计划暂停的补丁",可以让我们多玩一会儿,而不用着急赶路。
在"奇美拉战队"中,"化身计划"同样存在,但更加温柔。游戏被分为了9个地区,如果某个地区长时间不搭理,就会积攒"暴乱槽",只有在"暴乱槽"满了之后"无政府状态"才会增长,况且游戏中还有各种手段来降低暴乱槽。也就是说,"奇美拉战队"加强了玩家对"化身计划"的控制力,让玩家可以接管游戏节奏。
这是个非常不错的改动,至少游戏变得更加可控了,玩家确实能感受到自己在掌控局势,而不是在被游戏倒逼着前进,这也就给了新手玩家们更多的成长空间。对比前作,"奇美拉战队"这方面确实更加优秀。
如果将这几年的"幽浮"游戏做个横向对比,我们不难发现,"幽浮"的后来者们都做出了风格化处理。比如《幽灵交易》主打潜行,因此它又加入了变装,伪造身份,潜行条等等相关元素;《凤凰点》主打战斗,因此将战斗部分做得更加细节,提高了游戏的趣味性,在你游玩的时候,这些元素时刻都在扮演着重要角色。而"幽浮"还是在坚持自我——像个天平一样,保持平衡,不愿倾斜。
在25年前,"幽浮"像天平一样出现,在它面世之后,又多了无数的模仿者;25年后,它还是如同天平一般存在,划分了左右两边的游戏趋向,这句话并不全是褒义,因为这句话意味着"幽浮"绝对经典,也绝对需要改变。
那么这次做出了些许变革的《幽浮:奇美拉战队》好玩吗?答案是还行吧。至少现在看来,也只能用还行来形容,因为这部作品的纪念意义超过了他的游玩体验,这里我们还是分新老粉丝来说。
对新玩家来说,《幽浮:奇美拉战队》能给你带来一段最经典的"幽浮"体验,如果你愿意尝试的话,可以试试这款"奇美拉战队";而对于老玩家来说,"突入模式"和"交错的回合"才是更加具有吸引力的存在,但因为主打了室内战斗,部分武器基本没用,不知道除了霰弹枪,还有什么更适合室内突击。
可这款游戏的篇幅不长,体量有限,又必须要照顾新老玩家,所以仍处于一个比较尴尬的境地。但至少从这部25周年纪念作品来看,我们的老朋友,已经做出一些改变了,无论是好是坏,我们都衷心地祝愿它,可以迎来下一个25周年。