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玩过《XCOM》系列的朋友们一定都知道,这游戏哪都好,就是这个命中率数值简直就是瞎写的。有时候明明95%,觉得这把稳了!然后一个大大的惊喜给到玩家,简直欲哭无泪。
不过在深度娘今天给大家带来的这款玩法类《XCOM》的回合制战棋,《纷争终结者: 被遗弃的孩子们》里,就不存在这个问题了。本作于4月23日上线Steam,目前好评92%。
XCOM系列的类型作
如果一定要评价本作,那么有一点是不可避免的,那就是大家一定会提到这是类《XCOM》的游戏。作为大获成功的先例,如此类型化的游戏已经深深烙下《XCOM》的影子。
这部作品并没有做到将游戏玩法进行深化和扩展,而是将《Xcom》式战斗作为一颗种子,开出了SLG战斗+RPG人物养成+模拟经营的花朵。
在《XCOM》式战斗的基础上,《纷争终结者》加入了回合制游戏中常见的时间片设定、地形因素和技能设定,进一步丰富了战斗系统,同时通过丰富的装备系统、天赋系统和人物属性形成了核心RPG玩法。
更为难得的是,游戏内的各个系统融会贯通(太多作品属性、技能、物品、金钱之前是相对割裂的关系,最多存在一个金钱购买物品),这样带来的资源管理的模拟经营感也进一步增强了游戏的可玩性。
数值修订的命中和最大特色天赋系统
玩过《XCOM》的玩家都被其极其唬人的命中率数值深深伤害过,幸好本作有着比《XCOM》更合理的命中数值系统,而且经过优化,本作的命中影响因素更为复杂。
本作的命中机制可能是战棋游戏里最复杂的,首先命中判定分为丢失、基础命中、暴击命中。如果判定为命中那么再判定是否格挡(如果格挡必然不会暴击,且攻击伤害会扣减格挡值,最高不超过50%的伤害可以被格挡),如果命中且没有判定格挡,再根据暴击命中率判定是否暴击。如果没有命中,则判定为闪避(完全不受到伤害),
游戏中最大的特色就是天赋系统。天赋分为基础天赋(增加基础数值)、攻击天赋(与职业相关)、技能天赋(强化技能效果)、辅助天赋(一般是触发类)、防御天赋。每种天赋有至多5个栏位随等级解锁。
值得一提的是天赋有着类似“套装”的效果,特定天赋组合会产生附加天赋效果(同样是最多5种附加效果),如果完成了其中的一部分(至少两个组合内的天赋),那么也会显示出来,未实现的天赋会显示为问号。
耗时长,重复任务惹人累
剧情出色,美术独特,类似《XCOM》的战棋玩法也很有意思,几乎是一款让人挑不出毛病的好作品。要说不足的话,那就是一局任务的耗时过长,主线剧情任务的规模较大可以理解,但重复任务都要那么耗时容易劝退轻度玩家。
建议重复任务可以缩小一下地图规模,加快战斗效率。另外条件允许的情况下,希望可以加入队友派遣功能,把没有选入任务编队的队友派遣出去搜集素材,这样也可以加快一些支线任务的效率。
游戏名称:《纷争终结者: 被遗弃的孩子们》
推荐度:★★★★☆(重复任务过长)
平台:Steam
语言:简体中文
售价:64元(-20%,原价80元)
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