游戏日报君还记得,逆水寒的家园系统在当年被称是网游中最强,那么《剑网3》到来之后,这个名号还能保得住吗?我们可以从几个角度来对比一下:
装修搭建,《剑网3》小胜
逆水寒2年前确实是有些水平的,基本已经做到了不输当下的自由度。在进入建造模式后,每一种景观和房屋都可以调整布局结构,可以选择的景观类型也有很多,当然这些在2年后的《剑网3》中,也都是完全做到了的。
家园的自由度一直在不断改进,随着时间的推进,后来的《剑网3》自然是有了更多的参考选择。所以我们能看到它相对逆水寒更先进的一些设计,比如十年游戏中获得的外观、挂件都可以拿来当装饰用,而且360度自由摆放的设定是一大亮点。
外观欣赏,各有千秋
逆水寒和《剑网3》在家园玩法上,走的是两条不同的路线,前者做的是大庄园,后者做的自己的小家,在设计面积上逆水寒要相对大些,这也导致景观欣赏的侧重点不一样。
就游戏日报君的了解,逆水寒虽然是有主楼,但要参观一个玩家的庄园,看的主要还是庭院园林山水的搭配,土豪只要资源够多,就能做得非常豪华。到网上去看成品,只有极个别是有详细到屋内设定的,但也是只有床、梳妆台、饭桌和澡盆几个交互选择。
居家体验,《剑网3》碾压逆水寒
逆水寒给我们的选择是一个很大的荒岛,自己开始打造时,总要先把资源(农场、矿场等)区准备一波儿,然后开始造大府邸的设计。回家好像也没有什么特别的事情可以做,类似一个自己玩的乐高积木,把朋友领到家里来就是来观景的。