史诗难度下的莱登已被证明是一个dps和治疗高压且拥有多重复合机制的高难度boss。
而在早些时候,Limit开始使用了一项新的战术来处理该boss的新机制,以此减少整场战斗的复杂性,但一次在线修正后这个战术已无法使用。
在史诗难度下,莱登不止会召唤虚空和生命精华(黑白双球),还会召唤一个被称为梦魇精华的球。
不稳定的梦魇
在吸收了一个梦魇精华后,莱登感染一个敌人5层不稳定的梦魇,持续6秒。
在持续时间结束或消失时,被感染的玩家会爆发梦魇能量,将转换一层不稳档的梦魇对15码内所有敌人造成343833暗影伤害。
所有被击中的玩家都会被感染不稳定的梦魇。
所有剩余的层数都会转移给(该玩家)最近的一个盟友。
在史诗难度下仍可只击杀一个球,但这也代表着需要同时处理剩下2个球的机制,也就是需要严格的战位要求。
而新的梦魇精华也是一个对站位有要求的机制,所以尽可能少的处理这些机制会大大减少这个boss的难度。
大约三小时前,Limit开始使用一个被称为提前免疫的新战术来处理不稳定的梦魇。
当该效果即将转移到最近玩家时,如果那一玩家处于免疫状态(如冰箱、无敌),那么这一效果就会被完全免疫并且失效。
暴雪刚刚上线了一个hotfix,现在不稳定的梦魇这一减益效果将会穿透免疫目标,即使玩家处于免疫中也会生效。
这一在线修正是在这天过了一半时上线的,很像之前对吉安娜水元素的在线修正削弱了当时流行的战术,虽然那次在线修正在后来又回滚了。
即使整个移除不稳定梦魇,莱登也是一个非常复杂和艰难的boss,而这一在线修正使得其更难了。
在使用了这一新战术后,Limit距离击杀的最好成绩是打到15.5%,而现在他们需要重新学习如何正确的处理P1的debuff。
除此之外,玩家们可能还记得另一个类似的战术,在史诗难度的阿古斯战斗中的锁链,玩家们也使用了提前免疫战术来完全避开负面效果,而这也在之后被在线修正,虽然当时使用这一战术通过的公会仍被认为是合理的击杀。
同时还有瓦里玛萨斯的传染debuff也可以通过猎人的龟壳来避免,在之后也被改为可以穿透免疫玩家。
所以可以很明显的看出暴雪并不喜欢这些提前免疫战术,但在这战术出来后他们是不是应该放任一次?