在凤凰年消息公布之前,NGA有机会在线上采访了炉石传说卡牌设计师Chadd Nervig(下文的Celestalon)与Alec Dawson(下文的Alec)。
在[Ben Lee的采访]为我们把握了炉石传说凤凰年的规划之后,负责扩展包的设计师们在一些玩家们最关心的细节上给出了回答。
Q:火车王进入荣誉室对快攻卡组的打击很大,而快攻作为炉石构筑中的一个重要类型,也是不少新玩家的入门卡组。对于冲锋随从和快攻卡组,你们是如何考虑的?
Alec:火车王其实也是我们很喜欢的一张牌,但他作为一张中立卡,在各个职业的各个卡组中都可能出现,这就让职业之间的特征变得难以辨认。我们认为突袭、冲锋卡以及快攻卡组是没有问题的,但在未来我们更有可能在一些进攻性的职业中看到这些牌,比如猎人。
Q:听说恶魔猎手在新版本有冲锋随从,这是你们将火车王退环境的原因之一吗?
Alec:不是的,但恶魔猎手也是一个极具进攻性的职业,因此我们为他设计了冲锋卡。
Celestalon:去年其实我们也设计了冲锋卡,猎人的布莱恩·铜须,今年的还有恶魔猎手的这一张,冲锋牌的设计会很谨慎,并且不会经常出现。
Q:这是炉石传说第一次大规模重做一个职业的经典和基础卡,现在你们对于牧师的职业特色你们是如何定义的呢,和最开始有何不同?
Alec:在未来我们对于牧师的职业特色主要集中在控场和站场两方面,控制是牧师早已经有的职业特色之一,新加入的娜塔莉·赛林和暗言术:毁更强化了这一点。
Celestalon:我们为牧师的基础卡和经典包设计了这些卡牌,就意味着我们不需要每个扩展包都为牧师的职业特色不断地提供支持。
Q:北郡退环境,真言术盾删除了抽牌效果,你们真的是不打算为牧师提供任何过牌手段了吗?
Celestalon:没错,我们不希望牧师具备很强的过牌能力,除了一些中立过牌,牧师的“过牌”手段更倾向于拿取对手卡组中的卡,这也比较符合暗影牧师的职业特色。
Q:炉石传说的卡牌说明向来都很简洁,但这也可能造成理解上的困难,比如“许愿获得一张完美的卡牌”、“释放一场灾难”,加上游戏内没有对机制进行解释的公告板,这些“隐藏规则”让玩家们需要从游戏外获得一些信息。你们是怎么看待这个现象的?
Celestalon:电子卡牌游戏的优势之一就在于我们可以在网络上展示信息,而不需要把所有规则都一条条写清楚在卡面上,在有些情况下(很少数),这样也是游戏乐趣之所在,不直白地写明效果,留给玩家们探索和体验的空间。
Alec:比如杰弗里斯,你也知道我们根本不可能在卡面上展示每一条规则细节,这样也没意思了,但“许愿获得一张完美的卡牌”其实也已经足够向玩家们展示打出这张卡时会发生什么,同时也使得炉石传说保持着那种趣味性。
Celestalon:对于类似的卡牌设计我们会很谨慎,只有少部分卡牌会这样描述。
Q:你们会考虑通过公告板等界面在游戏内解释这些规则,或者像任务牌奖励那样在收藏中展示出衍生卡的做法吗?
Alec:我们在进行设计时就会极力避免需要用到公告板进行解释的情况,炉石卡牌的描述一般来说都是直白的,一眼扫过去就能理解效果——这也是所谓“公告板”意义之所在。
Celestalon:如果你很想深入研究某张卡牌的效果和细节,不妨在牌桌上打出它吧!
Q:从神奇的威兹班,暗影斗篷到凤凰年直接赠送的卡组,在减轻新玩家和回归玩家负担这方面你们积累了什么经验呢?
Alec:我们知道有时新玩家入坑或老玩家回归炉石会遇到困难,特别是在卡组构筑方面,你可能会很难凑齐一套完整的卡组。我们认为通过免费赠送一套玩家选定职业的卡组能让新玩家迅速地入门炉石,因为这是一套可以直接拿来上天梯的卡组。
Celestalon:恶魔猎手也是一样,所有玩家都能免费解锁恶魔猎手,并且获赠20张新手起始卡,加上基础卡也能帮助新手时期的你组出一套可用的卡组。
Q:巨龙年我们在每个版本的宣传视频、炉边闲谈中都能见到不同的设计师出面,Alec和Celestalon都有露面;Celestalon社交媒体上的交流也很频繁,关于凤凰年社区交流,设计团队的计划是什么呢?
Celestalon:我们会继续这样的社区交流,我很喜欢和社区的玩家们互动,也很高兴看到社区玩家们的热情和积极参与。
Alec:绝对会继续下去的,和社区交流总是充满了快乐,在凤凰年我们可以期待更多。
Q:在巨龙年我们用一整年讲述了一个炉石自己的故事,而新版本回归魔兽剧情,很多魔兽玩家都认为那是他们最好的回忆,你们是如何决定回归魔兽并讲述燃烧的远征版本剧情的,又将如何讲述呢?
Celestalon:在炉石传说中,我们置身魔兽世界的大背景,我们能叙述炉石自己的故事,也可以通过炉石的方式来重述魔兽的故事,外域的灰烬就是如此。在这个版本中我们不仅重回燃烧的远征,同样也讲述了很多炉石的故事,在接下来推出的单人冒险模式中大家都有机会体验到这些剧情。
我们将在原汁原味的同时增添一些炉石特色的新元素,首先对于外域版本我们肯定是饱含怀念之情的,因此我们有地狱火半岛,赞加沼泽,当然还有黑暗神庙。但外域的灰烬又有所不同,我们将面对新的敌人——铁锈军团,你将与伊利丹并肩作战,成为对抗他们的最后希望。请拭目以待!
Alec:这些剧情你能在那些终极随从的身上挖掘出来,待那些角色洗进牌库的终极版本再回到场上时,相信你会对外域的故事有不一样的见闻。
Q:终极传说随从也是具有成长性的机制,相对于克苏恩/迦拉克隆这种体系有什么特别之处?
Celestalon:终极随从不会让你的卡组构筑再围绕其进行,他们本身就是一张质量不错的单卡,在游戏中期能产生不错的效果,升级完成的终极随从则可以在随后的对局里扭转战局,这点和迦拉克隆和克苏恩类似。
Alec:终极随从设计的过程也很好玩,因为我们想要探索在终极随从的第二阶段究竟能有多强多疯狂,我们也很期待终极随从在玩家手中的表现。
Q:新版本的战士获得了埃辛诺斯壁垒的“免疫”手段,考虑到此前玩家们认为对阵防战的体验很差,特别是狂野奇数战,为什么新版本仍旧为战士提供了强力的防御卡牌?
Celestalon:我们认为战士橙武埃辛诺斯壁垒这张牌的设计很有意思,当你打出这张牌的时候,对手需要认真考虑出一个如何最有效率破除壁垒的方式。防战在狂野中的表现我们也一直在关注,这是套不错的卡组,但在狂野难以预料的环境中他还不算最强的。
Q:被禁锢的恶魔随从能在达拉然大劫案的紫罗兰监狱和黑暗之主上找到类似的效果,在之前的尝试中你们学到了什么经验?
Alec:没错,比起之前的休眠随从,我们为这些“禁锢的恶魔”随从设计了很强的苏醒效果,当他们从休眠中苏醒,就能立即产生一些效果。比如德鲁伊被禁锢的萨特,苏醒时会使你手牌中的随机随从减5费,法师被禁锢的眼魔则是对对手打2的AoE等等,你要做的就是等上两回合。
Celestalon:想要获得觉醒时的收益你也要付出代价,毕竟拍上场的当前回合你相当于花了法力水晶但没做事。
Alec:同时这也相当于把问题丢给对手去解决,两回合后必定会产生的强大效果会让对手想方设法去应对。
Q:之前设计团队向我们介绍了每个职业的优势劣势和限制,那么恶魔猎手的优势劣势和限制是那些方面呢?
Celestalon:恶魔猎手的主要职业风格就是激进和快攻,打脸卡组是他的长处;同时恶魔猎手也有其他的卡组思路,抽牌,使用英雄攻击以及大型恶魔随从都是他的优势。此外小型AoE和铺场手段也是恶魔猎手的长处,不过恶魔猎手对于铺场的利用更偏向于牺牲衍生物以换取效果而非Buff随从站场取胜。
恶魔猎手的劣势在于单解,他们没有直接消灭某个大型随从的手段,也缺乏大型AoE,因此恶魔猎手将以血量作为资源换取这方面的效果,你可以将压低血线作为战胜恶魔猎手的一个思路。同时恶魔猎手在卡牌生成方面能力很差,很容易打空资源。
Alec:没错,作为一个进攻性很强的职业,恶魔猎手1费的英雄技能也是可以深入发掘的机制,我们也设计了诸多武器法术等与之配合。
Q:职业关键词流放的效果与手牌位置有关,这个机制是如何与恶魔猎手的职业特色设计联系在一起的呢?
Celestalon:首先我们是期望能让恶魔猎手的有与其他职业不同的风格和特色,我们在英雄设计的各个方面都力求展现这一点,比如1费的英雄技能,关键词“流放”是另一方面。在此前我们就进行过一些关于手牌位置效果的设计,灵魂灌注,观星者露娜等等,但在流放这方面我们打算为恶魔猎手设计更多效果,我们希望你们能喜欢流放,也很期待看到玩家们对于新机制的反馈。并且流放不仅让你需要对手牌位置进行规划,还需要你对于接下来的对局有所预测,这样才能最好地发挥流放关键词的效果。
Q:增加一个英雄对炉石原有的设计肯定要进行不小的改变,第十个英雄为炉石的UI设计带来哪些变化和挑战呢?
Celestalon:没错,新增一个职业对于原来9职业3*3的UI排布带来了不小挑战,好在我们的天才UI师不仅满分完成了职业栏位的设计——细节你可以和Max Ma聊聊——更使得游戏里所有的职业选择界面更具可扩展性,比如乱斗或是地下城冒险这类在职业选择方面可能会有变数的界面。
同样在解锁恶魔猎手的序章任务中你也能见到我们在界面上下的功夫,特别是解锁的那一瞬间。对于游戏本体而言,完成恶魔猎手的设计并不算难,主要的挑战也是集中在游戏外这些界面的设计上。
Q:恶魔猎手在魔兽中有复仇和浩劫两个专精,在炉石中你们应该是通过两种不同卡牌风格来展现的,看起来恶魔猎手进攻、恢复、过牌和AOE能力面面俱到,你们是希望通过卡牌强度来弥补数量不足吗?
Celestalon:没错,我们是希望通过不同的卡牌效果来展示恶魔猎手的两种专精,浩劫和复仇分别对应恶魔猎手不同的构筑思路,快攻对浩劫,控制对复仇——怒刺蛮兵就是典型的防御卡牌。
至于卡牌数量不足的问题,我们计划通过几种方式来解决,一是为玩家们赠送了一共30张恶魔猎手牌,这些卡牌可以立即使用,此外凤凰年的每个扩展包恶魔猎手都会有15张职业卡,而不是其他职业的10张,这意味着在凤凰年结束之后恶魔猎手的职业卡就能赶上其他职业了。当然在卡牌强度上我们也给予了恶魔猎手职业卡足够的强度来保证其可玩性,效果不强的卡牌会比较少。
Alec:毕竟炉石传说的九职业已经历了6年,他们已经积累了很多不同套路的组件,而恶魔猎手刚开始他在酒馆的第一天,在最开始为恶魔猎手打造各种玩法可能的确会有些困难,我们也深知这一点,因此现阶段恶魔猎手的某些卡可能看起来会
比较泛用,而非服务于特定思路。