[虎扑绝地求生翻译]FaZe_Fuzzface:添加野外掩体不是一步好棋

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虎扑8月30讯 在两周前结束的GLL联赛第二季中此前无缘PGI2018的FaZe战队卷土重来,以出色的发挥拿下了第三名的佳绩,宣告了他们的强势归来。近日FaZe正在参加StarSeries 绝地求生联赛第二季,赛事主办者STAR LADDER在赛间对FaZe_Fuzzface进行了采访,在访问中FaZe_Fuzzface似乎对游戏地图中的新添加的野外掩体不太感冒,也谈到了队伍最近的状态,STAR LADDER在其推特上公告了采访:

Starladder PUBG:

FaZe_Fuzzface认为添加野外掩体不是改良地图的好招,我们采访了StarSeries绝地求生联赛第二季最终站的参赛者David "Fuzzface" Tillberg。

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以下为采访全文大意:

Q:在GLL第二季你们没能夺冠,问题出在哪?

FaZe_Fuzzface:我们在比赛中打的有不少问题,但我认为最大的问题之一是我们不太会处理沙漠图的最终阶段。基本每局比赛我们的开局都很不错,我们有非常多熟悉的资源点,这让我们跳点的选择很多,但在比赛中通常我们都打不到决赛圈,往往在倒数第二或者第三个圈就团灭了,对于收集资源还是寻找入圈路线的优先级经常会让我们纠结,这在那些发挥糟糕的局中表现的尤其明显。

Q:绝地求生这款游戏最大的亮点和不足是什么?

FaZe_Fuzzface:我认为绝地求生中包含的战略性是它相比其他游戏的最大优势,在每局比赛中你都要多次作出正确而快速的决策让你的队伍能赢得比赛或获进入游戏的后期。而且所有的策略都是在不停变化的,比赛中会有其他15支队伍与你一起竞争,他们在地图上的每次移动和动作都会让你的原定计划破产,所以你不能只准备A计划,你还得有B计划C计划甚至D计划,这样你的队伍在比赛中才能始终保持竞争力。这种高战略性的游戏对每个玩家都有很高要求,团队配合也会显得格外重要。各队不停变化的战略选择是绝地求生比赛最吸引人的地方。

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Q:这个月的更新,你最喜欢哪一个?

FaZe_Fuzzface:我真的很喜欢老地图上的所有地形变化,很多地区比以前好多了,最引人注目的是军事岛的西侧和北岸。然而我认为添加新元素并不是改善地图的好办法。在我看来,比赛在开阔地形中进行是最棒的,尤其是最后阶段。这可以让队伍的机动性得到充分发挥,过多的掩体和建筑物通常会让游戏的结局充满偶然性。

[译注1]:在此前的一次版本更新中,增加了野外掩体的数量

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Q:你觉得Sanhok图怎么样?适合比赛么?

FaZe_Fuzzface:我一直坚信Sanhok不是为了比赛而制作的,因为它的设计和现有的比赛地图有很大的不同,这张地图更适合用来娱乐。

Q:比赛中更偏爱哪种风格?主动、保守?

FaZe_Fuzzface:在我看来,比赛的风格并不是固定的,是需要随着游戏形势转变的。一支优秀的队伍必须要知道什么时候该积极主动,什么时候又得苟一会。你不能总是咄咄逼人,这样你会面对过多不必要的战斗,并因此失去队员。同样的,如果总是玩的太保守,就会失去机会。这就是我之前谈到的游戏战略性,这款游戏难就难在你得知道什么时候去做什么事,能在充满侵略性和迂回保守这两个状态中自由切换。

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