腾讯这下亏大了?这游戏公司被腾讯扶持,最后却让头条赚了大钱?


大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

最近有一款小游戏已经接近一个月霸占了Appstore免费榜前三的位置,还力压网易年底新游,那就是《我功夫特牛》!十分牛逼!小弟也下载来玩了玩,特别有魔性特别着迷!

朝夕日历
朝夕日历

不过今儿小弟并不是要说《我功夫特牛》,而是想说一说《我功夫特牛》背后的公司——Ohayoo,公司中文名为朝夕光年。

实际上这不是朝夕光年的第一款爆款小游戏,朝夕光年在10月发行的休闲新品《约架城墙根儿》,在上线后最高也曾冲进过免费榜TOP10。

而将目光投向更早之前,今年2月份朝夕光年推出的休闲音游《音跃球球》也长期霸榜排行榜第一名的位置,至今人气依然高居不下。还有《我飞刀玩的贼6》与《消灭病毒》等等,随口一说就是一个爆款!

朝夕日历
朝夕日历

这让小弟十分好奇,这到底是什么样一家公司才能这样接连出爆款游戏?

实际上,这家低调且神秘的公司背后,有着字节跳动这个大佬当它的母公司,就是做出了今日头条和抖音的那个字节跳动公司!

说到字节跳动有多牛,相信大家都有亲身体会了。凭借着超高的流量,人工智能与算法等领先技术,字节跳动公司在短短几年内实现了多级跳,从原本估值100万美元的公司,涨到了如今的750亿美元。

朝夕日历

实际上,朝夕光年并非是靠游戏业务起家。从公司成立到被头条相中,再到以近亿估值收购,它甚至没有做过一款游戏产品。他们的第一个项目《朝夕日历》在应用商店的成绩一直都不怎么样,从来没挤进过iOS应用免费榜Top1000。

朝夕日历

多亏了当年腾讯扶持了他们,让《朝夕日历》成为一款“App+公众号+小程序”超500万月活的产品。这才让头条有机会看上了它们,才让它们从单一的App应用业务,摇身一变成为具备研发、运营、推广能力于一身的游戏公司。而且在朝夕光年的大步迈进下,字节跳动也成功切入了游戏市场。

朝夕日历

那么,朝夕光年到底是如何凭借字节跳动的超高流量,做到连续多个爆款小游戏的呢?小弟就拿《我功夫特牛》分析一下。

一、超级简单的玩法

相比较其他的Roguelike,《我功夫特牛》在火爆的Roguelike玩法上进行了一定程度的改进,将玩法进一步简化,在通关一定关卡后玩家就可以解锁自动攻击技能,只要控制左右方向,这一改动大幅度简化了玩家的操作,让玩家不再需要手速,非常适合中年养老人群。

朝夕日历

游戏还将经典的传奇元素融入在了休闲游戏中,将屠龙宝刀、金箍棒等经典武器纳入,给玩家带来极高的装备爽感。还有明确的属性值用来升级角色心法和购买装备,让玩家从手指操作转化为脑力操作,更具有策略性,使玩家对这款游戏保持更高的新鲜感。

二、不要钱

没错,加入了武器系统、心法系统,这款超休闲游戏还是和之前的玩法一样,不要钱,甚至为了避嫌,它都没有加入充值这个按钮。

游戏中的装备只能通过通关、观看广告来获取,如果玩家装备不用了,还可以通过装备回收来收集碎片,再去NPC那里兑换自己喜欢的装备。

朝夕日历

广告变现是这款游戏唯一的商业化手段,但是对于慢节奏不肝不氪的休闲玩家来说,大家非常愿意花十几秒观看一段广告来获取装备,玩家还可以通过看广告获得体力与装备补给,没有内购产品也让整个游戏显得更加亲民,让玩家不会有“玩游戏花钱就是败家的感觉”。

朝夕日历

三、休闲游戏庞大的市场

随着移动游戏市场的发展,手机游戏的市场也是越来越大。

不难看出2019年超休闲游戏迎来了爆发式的增长。之前巨火的《弓箭传说》在2019年第三季度的全球下载量超过了120亿次,全球用户支出达到了惊人的160亿美元,创下纪录。

朝夕日历

第三季度排名前十的游戏中有6款超休闲游戏,如今的玩家更倾向于养肝安神。

在App store统计的国家中,美国以1.1亿下载量排名世界第一,是休闲游戏的最大市场,在排名前100的手游中,有17款是中国游戏,收入占比14.5%。

朝夕日历

巨大的利益吸引了中国手游厂商,各种类似的游戏层出不穷,《弓箭传说》之后的《暴走大侠》虽然玩法相近,但依旧获得了不错的效果,可见超休闲游戏市场潜力巨大。

四、充分利用庞大的流量

抖音作为中国流量最庞大的短视频平台,曾创下了DAU3.2亿的奇迹(一天内使用抖音的用户数量)。由于朝夕光年的母公司字节跳动自身就拥有着非常庞大的用户流量,通过游戏将流量变现效率极高。

朝夕日历

朝夕光年之前发行的《音跃球球》、《我飞刀玩得贼6》、《消灭病毒》等超休闲游戏,都获得了庞大的抖音流量支持,《我功夫特牛》也获得了推广加成,游戏官方也制作了“我功夫特牛”专门的抖音号,拍摄短视频轻松宣传,目前该抖音号已拥有超过一亿次的播放量。

朝夕日历

小弟和你说:如今国内的游戏市场势力分明,被腾讯和网易占了大半壁江山,朝夕光年想要做游戏可谓是难上加难。虽然目前从数据上来看,抖音+超休闲游戏这种运营模式获得了市场认可,但是超休闲游戏盈利能力弱一直是一个通病。

休闲游戏生命周期极短,想要长期运营与获利,或许是朝夕光年接下来的挑战重点。

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