类c的《众神的黄昏》:二次消费升级(上)

巴德是春天和欢乐的神。洛基设计并谋杀了他。从那以后,阿斯加德的庆祝活动就没有笑声了。在北欧神话中,巴德的死是众神黄昏的起源。
对于第二维手游的爱好者来说,这个季度是一个大出血。实体经济的堵塞导致了手里的氪星黄金数量突飞猛进。每个主要的第二维度制造商都拿出了自己的组合拳击,并在高度重叠的用户群中分配了自己的蛋糕。当然,有许多种营销方法。一个好的活动规则会给人一种错觉,以为“我赚了,老马输了”。然而,一个不太合适的氪金点将使制造商失去赖以生存的基础板块,并导致不可逆转的操作事故。最近,“女孩前线”迎来了一波口耳相传的突然死亡,它是第二度空间手游中为数不多的能长时间保持TapTap 9点的队伍之一。仅在两周内,累积得分就从9.1迅速降至8.5,每周得分为5.1与其他“商品”同行相比,蓝色路线(8.5分)、崩溃3(7.5分)、明日方舟(7.9分)、命运之冠称号(7.5分)都一下子消失了

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四年的赞誉无人问津,一旦飞行妈妈知道< br>

理论发生了什么,会让用户高度粘性的二级品牌形象瞬间崩溃,这就要谈及“女孩面前”的一个设计标签:C-like坦率地说,它已经从“收费游戏”变成了“免费游戏”。在一个已经运行多年的类似于C的游戏中,它已经变成了一个“抽牌手游”

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虽然入口是隐藏的,但它影响到每个玩家最脆弱的神经
所谓的类C是一个类似于“舰队集合”(飞船C)的游戏有趣的是,这款“祖师爷”级手机游戏是一款真正的网络游戏。游戏给出了一系列象征性的设计特点:1。它有数百个字符,并以高频率扩展字符池。每个字符的培养周期不长,但总数很大。2.鼓励玩家定期上网,收集离线奖励作为主要资源来源,这足以让玩家不断开始培养新角色。3.通过大规模的年度活动来测试玩家的收藏和培养水平,一定比例的玩家可以获得纪念性绝版道具。4.氪金含量对采集和培养水平的影响很小。游戏主要是通过皮肤销售和仓库扩张。5.扩大知识产权的影响提供了在游戏之外出售实体的可能性。通过这套正反馈规则,玩家在游戏的早期阶段就被大量的艺术材料所吸引,而离线奖励则确保玩家即使玩得不多也能频繁地解锁新内容。季度活动束缚了重量级玩家的时间成本,周期性地把一些新玩家变成重量级用户,绝版道具也使得老玩家的沉没成本更高。从收费机制来看,只要不断增加新角色,玩家就必须购买仓库字段,以提高下一个“季度评估”的通过率皮肤销售纯粹是一个愿望,希望得到,因为类游戏不强调集中多玩家玩的内容

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四年前,当2016系列海报“女孩前线”发布时,游戏显示出非凡的气质。作为一个扇画协会,制作团队拥有大量的国内外画家渠道,内部具有很强的审美能力。在以上五点中,他们也做了自己的归纳和强化,如在年度活动中增加排名方式,统计最高分,分发不同级别的纪念品;在角色设计中,使用游戏玩家更熟悉的枪主题。游戏聚焦于情节和故事的悬念,创造了刻画人物知识产权和周围销售的势头。在经历了中国的“战舰女仆R”之后,《女仆前线》想出了一个更有特色的C型游戏方法可以说,C-like是二度空间爱好者在手游潮中寻找的理想之路。它通过较低的氪金门槛吸引了广泛的关注,并借助知识产权的影响扩大了创收空间。相反,它是从游戏发展演变而来的“抽牌”手游。大量的游戏内容需要充电和抽取。游戏角色的绘制是最直观的门槛。要在FGO完成一个有限的资金池,可能需要超过1000元的投资。然而,“阴阳教师”的完全毕业需要将近1万元的氪金。

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钻石价格比率为1: 10。完成基础设施将花费大约2000元人民币。此外,还有氪金提取设备,甚至设备上的宝石...我相信大多数国内玩家都知道,像网络游戏这样的培养系统几乎是一个无底洞。总的来说,类氪星的出现是“向上爬”的表现,为中国氪星/微型氪星玩家保留了更多的内容。因此,C-like的粉丝通常主要是大学生,每月100元到数百元的捐款范围是可以接受的。最初,这类游戏与类C的目标用户没有太多的重叠,两者之间存在着某种鄙视链。直到“明日方舟”的出现,“方舟”才在类C和“抽牌”之间找到了自己的平衡,强大的循环效应也让许多对二维手游一无所知的玩家理所当然地同意重氪模式。这使得《女孩的前线》的制作人俞忠无法安静地坐着。这两个游戏之间有微妙的关系。《方舟》的制片人海毛情结也是《女孩前线》的创始人之一。“因此,这两个游戏的艺术风格也有更大的成就感。既然方舟可以凭感觉“稍早”过河,那么在氪星,方舟可以凭感觉“稍早”过河吗?

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主要人物的画家是“方舟”的创造者的想法出现了,而“羽毛中间”在2020年开始了它的“改造”计划。首先,它直接出售游戏的练习级别。在排名活动中,它以168元的价格出售了游戏中的光环道具。在排名模式中,这个光环道具决定了玩家排名的上限,也是前几场游戏中最长的阵型。如果10 168个礼品袋全部被买走,它可以提供超过半年的收入积累。这种将实力与氪金联系在一起的行为自然会转移核心玩家的既得利益,而真正需要这个礼品袋的新手玩家很少愿意放弃三四位数的人民币。“羽毛在”偷了米没有被腐蚀,碰了一鼻子灰。玩家们正在酝酿不满情绪第二个计划,也是这次事件的导火索,是“铁血抓捕”。作为游戏中的敌人阵营,铁血自然花了很多笔墨来形容它。抓捕敌人也是“前无古人”玩家的长期诉求。政府也多次暗示愿意与铁血合作,为这一阴谋奠定了坚实的基础。结果,出乎意料的是,捕捉敌人的系统是一个完整的“纸牌游戏”160元的10线抽取价格在每月100个项目的蛋池中只有一个新角色。同样的角色之间甚至有质量设置。此外,绘制重复字符的概率为50%。然而,没有必要担心。重复字符可以“突破”,每个字符可以突破四次...这一系列操作不禁让玩家惊呼“里面有东西”

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游戏社区论坛将通过数据模拟获得新角色的可能性:对于习惯了氪星月度卡和仓库补给的玩家来说,只有不到15%
,这是真正的消费升级。过去,人们对氪星黄金的需求(过去每个月都很充足且很节俭)已经变成了一笔数千元的巨款。从心理上来说,网络游戏的热情自然已经动摇。玩家扩充军备的目的无非是为了在排名模式中取得更高的成绩。因为没有人知道下一张“试卷”,所以他们需要扩大仓库的范围,尽可能多地扮演角色。然而,加入“氪金池”相当于废除了玩家之前的所有努力。在此之后,新角色必须具有独特的价值。在8月份的夏季活动之前,玩家的网上积累是完全出乎意料的。《氪星金池》的加入摧毁了C-like本身的核心戏,那么《女孩前线》的制作团队《云母集团》为什么敢做出这样的决定呢?更多的费和马将在明天的下一篇文章中。

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