两周内带走3000万玩家。暴雪的下一个猫头鹰?

简介:这款海外流行的战术竞技游戏在大规模进入电子竞技领域之前还需要做什么?在

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之后不到半个月,thEAter在吃鸡游戏apex legends中已经超过了ea的2500万玩家总数。“战区”支持150人作战,有一个经济系统,被淘汰的玩家有机会在游戏中复活。这些新鲜元素将有助于动视拓展战术竞技电子游戏市场。

随着“战区”的普及,一系列的电子竞赛计划也正在推广。游戏诞生一周后,著名的电子竞赛组织“100个小偷”宣布将举办一系列的“家庭战争”,奖金池为5万美元。

化学需氧量,作为一个国家枪战游戏在美国,不像“英雄联盟”那么受欢迎根据体育频道的数据,2019年CWL世界职业联赛的平均观众约为22000人,只有81000名球员观看最受欢迎的比赛。上个月,CDL使命召唤活动被动地看到暴雪“打包”并出售给Youtube。Youtube游戏总监瑞安表示,交易的焦点是猫头鹰。

传统FPS竞争市场受挫,进入战术竞争市场,动视暴雪能翻身吗?《战区》是赢得桂冠的《要塞之夜》,还是从祭坛上掉下来的《顶点传奇》?在这股浪潮消退后,动视在构建电子竞技方面还有很长的路要走。

传统FPS电子竞赛打破了它的长戟。战术竞争从来不缺少爆炸。从PUBG开始,《要塞之夜》和《顶点传奇》一个接一个地出现,然后是PUBG手机版和《自由之火》手机版。玩家等级和电子竞赛记录不断更新。2019年,《要塞之夜》在一场比赛中击败《Dota2》成为总获奖数最高的电子竞技游戏,而植根于拉美市场的《自由之火》出人意料地击败《英雄联盟》世界大赛,成为玩家平均收视率最高的电子竞技赛事

战术竞赛源于经典的FPS,已成为电子竞赛领域中一个颇具影响力的标杆。它不仅没有过期,还随着时间的发展不断推出新的游戏,创造了增加玩家人数的神话。

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在竞争激烈的传统FPS电子竞争领域,上个世纪开始发行的CS和Rainbow VI已经基本占据了传统FPS电子竞争的海外市场,后者总是难以介入。2003年发布的《使命召唤》因其早期的情节而闻名。与全面关注多玩家竞争的《使命召唤》相比,《使命召唤》在最初阶段慢了两拍。

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据海外媒体统计,2019年,共有3,625名选手参加了CS:GO电子竞赛,在所有电子竞赛中排名第一,而只有357名选手参加了《使命召唤:黑色行动4》

,但与此同时,战术竞争领域显示出较高的玩家规模。《要塞之夜》在2019年有2273名参赛者,而《PUBG》有1185名参赛者的数量在一定程度上反映了比赛的规模和受欢迎程度。

“使命召唤”系列的优势在于多年来在欧美市场的深厚粉丝基础,以及自2003年以来不断提升的游戏体验。与拉丁美洲市场相比,自由之火以低配置策略取胜《战区》拥有超过100 GB的本体+DLC,但“劝阻”能力在两周内减少了3000万用户,显示了其强大的品牌吸引力

从用户规模来看,动视暴雪在战术竞争的第一步非常成功随着大主播的不断推广,用户数量的不断爆炸,以及民间比赛的兴起,《战区》似乎改善了低迷的使命召唤比赛。然而,我们不要忘记,即使我们有优秀的品质,“战区”的流行吸收了时代的机遇。

更新平衡和插件控制,小心用户泡沫

“战区”正在经历用户规模的激增,而“顶点”也经历了,从某种意义上说,后者是历史上最快冷却流行的电子竞赛项目作为一种战术竞争,“战区”的用户规模被一个特殊时期的光芒所玷污,并且存在一个需要警惕的泡沫。

100盗贼举办“从家到战区”,实际上是突出“家”而不是“战区”随着国外疫情的日益恶化,“战区”火灾实际上与我国“住宅经济”的情况相似。那时,“国王的荣耀”每天冲击20亿人,而当它来到海外时,用户数量的爆炸只是明仁天皇游手好闲和他寻找著名的知识产权游戏消磨时间的一种表现。

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诱使用户下载100克怪物。首先,他们能够在特殊时期获得游戏的奖励。第二,他们利用了参与者的新颖性:在充满竞争产品的战术竞争市场中,知识产权如何能够独自站稳脚跟要塞之夜可以建造建筑,自由之火和顶点有英雄系统,战区需要给玩家带来新的东西。

动视暴雪选择关注两个新系统:经济和复兴在“战区”,经济和商店系统可以让玩家更容易完成游戏。其中散布的奖励任务让玩家感觉像在严肃的战术竞赛中玩角色扮演,角色扮演元素让用户体验更身临其境。

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同时,第一次被杀的玩家有机会复活。被杀的玩家将被分配到监狱进行1v1决斗,获胜的一方将能够再次跳伞。

的新颖性很重要,但是过多新元素的积累也会成为玩家的负担。例如,“Dota2”在更新元素方面变得越来越复杂,这大大提高了玩家的入门门槛。根据新动物园2019年的数据,一半的视频游戏观众已经成为“云玩家”,上个月在线玩家的数量也降至近年来的最低点。

战术竞赛的核心永远是“活到最后”围绕这个结果,动视暴雪需要通过控制控制元素的数量来控制游戏的持续时间和玩家的计算量,从而在新鲜和疲劳之间找到平衡。鉴于动画电视《新年用品》的产能,《战区》的更新不会陷入“顶点”的困境。然而,为了保持规模和开展流行的电子竞争,“战区”需要更多地关注游戏的平衡。

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Apex泡沫的破裂不仅是由于更新努力,也是由于无法控制外部商店。就在《战区》发布后的第二天,一些网民在论坛上说,外部商店已经出现。FPS的这条生命线迫切需要显像管的关注。

现在,影院已经运营了不到半个月,玩家们仍在经历一段新鲜的蜜月期。随着新奇变成游戏疲劳,外部商店对信心的影响,以及西方社会流行的结束,玩家的在线时间必然会大大减少。在这一波海外游戏的短期红利结束后,影院用户的数量必然会“缩水”这才是真正的考验。

“战区”会是下一个猫头鹰吗?动视暴雪必须考虑的第一个问题是,有多少

19930万玩家可以被保留,有多少将被扩充。用户规模“缩小圈”完成后,剩下的用户数量决定了什么样的电子竞赛项目“剧场”可以制作。

拥有顶级赛事OWL。暴雪在电子游戏生产方面的经验不言而喻。在主要的战术比赛中,PUBG左转进入联赛,要塞之夜右转进入邀请系统。有了暴雪的指导方针和《化学需氧量》系列的制作经验,不难想象剧院在未来会采取联赛的形式。

和OWL的巨大卖点,在超高入口门槛滚雪球的价值值得注意的是,《战区》采用了150人竞赛。如果举行电子竞赛,联盟中的队伍数量将是一个问题。北美猫头鹰,LCS目前的高进入门槛只能保护少数顶级球队的权益。据推测,动视不会使用太高的参赛门槛来限制球队在联赛早期的参赛。

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和《使命召唤》的国家知识产权,以及之前游戏中输出的欧美价值观,使得这场电子竞赛有可能跃上一个新的台阶。它的文化遗产和公共赞美在短期内赶不上“堡垒之夜”和“酒馆”。这使得欧美资本在选择赞助作战团队时更倾向于“使命召唤”,尤其是由来已久的“美国陆军”知识产权文化将受到追捧。近年来,美国军方赞助了许多电动体育项目,并与富裕的北美家庭C9开展了战略合作。特殊投资者的出现无疑使得“战区”电力竞争更加引人关注。

与OWL相比,游戏条件的限制将允许“影院”视频游戏有更多的团队规模。然而,其知识产权和文化背景使其更有可能成为特殊投资者的目标,在电子体育这一新兴体育项目中吸引年轻的受众群体,并潜移默化地影响其价值。综上所述,“战区”电子竞赛有机会成为更大的“猫头鹰”,但其参赛门槛不会太高,联盟中球队的分工将更加明显。

结论:

战术竞技游戏仍显示出光明的前景,并在2019年经历了电子竞技的丰收。今年3月的“使命召唤:战区”在两周内突破3000万,证明战术竞争领域尚未达到顶峰,并有机会冲击传统FPS在这十年的历史地位。

但是《使命召唤:战区》的结果并不完全是由游戏的质量决定的。这3000万的数字是吸收了海外疫情后的短期游戏奖金的结果。暴雪需要警惕“顶点”型泡沫,通过游戏元素控制和高强度外部控制来稳定玩家规模,然后达到开发电子竞赛项目的阶段。作者认为,未来两个月将是“使命召唤:战区”的重要时期。如果用户的增长能够稳定下来,凭借动视暴雪的经验,《战区》肯定会挑战当前战术竞争电子竞争的市场结构。

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