说到“要塞之夜”,许多人会认为这是一个非常不同的游戏。在中国的第一次公开测试中,它的宣传非常投入。无论是网络新闻还是大型视频广告,所有人都可以看到《堡垒之夜》的影子< br>
这是《要塞之夜》,几乎被整个网络覆盖,但开始时有更多的人在玩,这远非热门。到目前为止,一年多前球员的数量已经急剧下降。那么,为什么全球火灾“堡垒之夜”在中国如此寒冷?明明的游戏模式很有趣,各种奇怪的道具和武器也很吸引人,你也认为这种游戏不应该冷场吗?
从玩家的角度来看,《要塞之夜》中有几个重要的地方没有做好,也就是说,它们没有满足公众的需求;游戏绘画风格
在“要塞之夜”公开测试之前,最受欢迎的游戏是什么?这还需要思考,一定是“绝地生存”当时,中国各地的网吧都被这种游戏所主宰,这几乎掀起了“人人吃鸡”的浪潮。所有玩家都被游戏洗脑了,许多玩家爱上了真正的“绝地生存”游戏
堡垒之夜怎么样?在《绝地生存》最受欢迎的时候,公众对此只字未提,这与《绝地生存》的绘画风格大相径庭玩游戏就像看动画一样。虽然这种绘画风格非常好,但对大多数玩家来说,它一直被《绝地生存》所主导,所以他们无法接受这种奇怪的绘画风格。此外,总的来说,《要塞之夜》中的角色应该被设计成好看的,但残酷的事实是,《要塞之夜》中很少有角色是“好看的”这种设计可能对中国玩家有点不友好。中国玩家喜欢颜的高价值游戏,但《要塞之夜》里的人物都有着清晰而奇特的绘画风格。每个角色都是一部精彩的作品!
这使得每个玩家在选择角色时都特别担心,就像在男人中选一个大角色一样。显然,有许多角色,但是很少有人能看到。即使有好的,玩家一出来就会成群结队地购买。当你在游戏中看到无数自己,你有多开心?游戏模式
其实这些都不是最重要的,要塞之夜对中国玩家来说是最不利的因素,恰恰是它最有特色的地方啊?游戏最大的优点是它最大的缺点?是的,要塞之夜最大的缺点是它的游戏模式!
虽然它的游戏模式非常有趣,但这种游戏模式是为高级游戏设置的,对于普通初学者来说太缺乏经验了。习惯于玩FPS游戏的人通常会先看到人们互相射击,但在《要塞之夜》中却不是这样。当他们相遇时,他们首先建造一块木板。因此,如果你想有一个游戏体验,你必须先去建筑工地进一步学习,但它需要更多的实践,也很难实践。也许在你以娱乐的心态体验了游戏之后,你基本上不想再玩游戏了。这在游戏中经常发生。玩家发现有人在他前面,但他没有看到你。你瞬间就把他打死了。当你感觉稳定时,他会在几秒钟内建造一座堡垒。然后他从天空中带着一朵浪花落下,GG瞬间变成了你。这反映了一个问题。只要你技术好,你根本不需要战术和队友。一些玩家甚至可以公开暴露他们的位置。每个人都知道他在哪里,但是没有人敢开枪打他。因此,能玩这个游戏的人会特别舒服。那些不能玩的人在只玩了一次后会想把它卸载。别问我是怎么知道的。尽管如此,事实上,《要塞之夜》对孟新还是有一些友好的地方,那就是各种奇怪的道具和戏是他们让球员保持活力,激励他们继续比赛。我不得不佩服《要塞之夜》的创作者的智慧。
《要塞之夜》这个游戏很不错,但是可惜出现的顺序太晚了,也许这个游戏早几年就出来了,现在又是另外一个故事了。